掉進 Meta 的兔洞 (Patreon)
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由 Facebook 改組成 Meta 說起
當 Mark Zuckerberg 公佈他的 metaverse 大計時,我首先就是想到十八年前面世的 Second Life 。原來這個恍如隔世的平行時空,有一直更新。當然,此一時也彼一時,十八年前的小眾趣味,可能只是因為時機未到而沒有落地生根。
今時今日的 metaverse ,究竟是另一次 false start,還是終於修成正果⋯⋯
01,根據 Wikipedia 的資料,2009 年 Second Life 佔了當時全美虛擬經濟的 25%,單是當年的經濟總值增長 11% 到 5.67 億美元。但到後來 Second Life 的規模漸漸變得不值一提;因為外面的世界,發展得更精彩。
02,走得太前,絕非好事。條件未成熟時出現的事物,往往到條件成熟時,卻脫變不了。十八年前的 Second Life 面對的技術挑戰,例如網速、電腦圖像生成的計算,今時今日會覺得不是甚麼一回事,但當時卻令到這個平台難以普及。
03,後起之秀往往青出於藍,是為之「後發優勢」。後發優勢不一定是抄襲和剽竊;避開了別人走過的冤枉路,其實也可以省下不了精力。又以 Second Life 為例,2014 年開發這個平台的 Linden Lab ,宣布要發展 Project Sansar ,一個以 VR 為主的虛擬世界。但六年後還是要忍痛將項目分拆出售。
04,在「舊生會」中,尹思哲說他在 Second Life 的經驗就是走進了一個百無聊賴的世界,不知道做甚麼好。其實任何新的平台、程式,最初使用的幾分鐘的體驗,是成功與失敗的關鍵;虛擬世界又好,社交平台又好,亦如是。
05,回想當年第一次用 Facebook,有「未出發先興奮」的感覺,最初的體驗是想盡快找最多的「朋友」;「朋友」多,彷彿是一種成就。很難說那是設計者的手段高明,還是幸運地找對了方向。當時其實也有很多大同小異的社交平台,MySpace、Friendster 等,因為用戶體驗差一點點,結果卻差天共地。
06,Facebook 後來也有其他的競爭者,例如近年主打尊重私隱的 MeWe 。但事實似乎告訴我們,許多人不關心私隱,關心私隱的誰,就都不相信。但任何一門生意,最終是否可以做下去,往往只有付諸實行後才知道;事後孔明很輕鬆,每個用真金白銀時間心血去實踐想法的人,其實都值得尊敬。
07,假如大家有睇過 Star Trek 的 Deep Space 9 (大概是上世紀九零年代的長篇電視劇),當中有許多劃時代的想像,例如我們今天用的 tablet ,又或者以話音去操作電腦。其實不是編劇預見未來,而是設計師從科幻創作中獲得靈感,將前人的想像變成事實。
08,DS9 裡面有種叫 Holosuite 的娛樂,就是極高度像真的虛擬世界;想要甚麼體驗都有,你懂的。其實由 DS9 播出到 Second Life 也只是十年不到的時間。未來往往比我們想像的來得更近。
09,我發現很多思想走在時代之前的人,都對開發虛擬世界極之著迷。最弔詭之處在於,這個現實世界最滿足的一群,偏偏對投資開發虛擬世界最樂此不疲。尹思哲認為這些人在現實世界已經找不到挑戰,最大的挑戰就是由零開始創造一個新的世界。
10,另一個假說就是:像 Mark Zuckerberg 等,看穿了大多數人在現實世界的不滿足,只有透過在虛擬世界補足。近來所揭露的資料都顯示,Facebook 、ByteDance 等都很了解如何令用戶越陷越深,跳進兔洞而不能自拔。
11,千萬不要誤會,我不是說開發平台的人都是要浪費光陰眾生,令人變得腦殘。其實寫小說,拍電影,何嘗不是希望讀者觀眾,暫時抽離現實,代入創作人的思想空間。只不過小說用的是文字,電影就更多幾個維度的感觀,而 metaverse 假如成功的話,人人都可以創造自己的小宇宙。
12,或許,在 metaverse 各個平行宇宙中,每一刻都有許多顛覆三觀的事,不停上演。但在現實世界的陰暗角落,何嘗不是見盡光怪陸離。有時我們需要的,只是無傷大雅的瘋狂。
13,雖然 Meta (Facebook 組織後的新名號)說未來的 metaverse 將會是一個開放的結構,但最終還是會有些規矩。無錯,除非真的跳出三界五行,否則最終還是受人世規範約束。畢竟,metaverse 並非存在於現實以外,而是處於現實生活之內。甚至應該說,由最傳統 web 1.0 時代的網站,到 web 2.0 的社交媒體等,以致後來已經不知道怎樣去稱呼的世代;何謂本體?何謂投射?界線也越來越模糊。
14, Facebook 的出現,就有如在本來開放的互聯網世界,製造出一個結界;結界內有更多的規限,其中之一就是每個用戶都有個身份。最初透過人與人之間互相肯定身份的概念,令到資訊更有意義。當時的共識是:「我們更加相信朋友所分享的內容。」
15,任何事物都有其代價;Facebook 令我們更加相信一些事情的同時,也令我們更加懷疑另一些人和事。公道一點說,其實 Facebook 只是將本來已經存在於這個世界的同溫層效應放大。人與人之間,從來都有迴音谷現象,只不過是沒有放到 Facebook 之前,大家沒有如此明確地見到問題。
16,另外,Facebook 出現之前,網絡世界的其中一句名言是:「互聯網上,沒有人知道原來你是一條狗 (On the internet, no one knows you're a dog) !」Facebook 某程度上處理了這個缺陷;雖然 Facebook 的世界仍然有假帳的,但很易被一眼悉穿;而這個好處的代價,就是私隱的問題。
17,概括地講,迴音谷現象和私隱問題,既是 Facebook 的設計原意,但也是 Facebook 的原罪。不過,我認為建立 metaverse 的最大挑戰,已經不只這兩個範疇這麼簡單。正如上面所講,在虛擬世界裡面的各種光怪陸離,將會不斷挑戰人類道德的底線。Meta 開天闢地,下一步就是立法和執法。
18,建立平台,除了提供技術和基建,更重要是定規矩。規矩太嚴,則水清無魚;但無政府狀態,一樣會令價值消散。例如有些平台完全無視知識產權,同一張相片,同一條影片,被不同帳戶抄來抄去重複上載,破壞原創誘因事少,浪費儲備空間和頻寬事大。所以結果這些平台,還是會出於自利而執行知識產權。
19,以上只是其中一個例子說明平台訂立規範和執法的功能;可以想像得到,metaverse 的規範將會更複雜,也會與現實世界有更多接合。但世界各國又有本身的法規和道德標準,所以假如 Meta 真的能夠成功,單就是這個非技術環節,已經是政治學、社會學的課題。所以,誰說讀政治學不實際?
20,另外,都可以肯定,Meta 的世界裡面,產權將會以 blockchain 去處理,「虛擬」資產亦將會有實在的價值,交易媒體亦不一定以任何一個政府所發行的貨幣進行。其實之前在 Facebook 的年代,已經有計劃推出加密幣 Libra ,後來易名為 Diem 。雖然這個項目暫時仍然未有任何具體進展,但都可以肯定 Meta 應該會有自己的交易媒介和平台 Horizon。
21,有人可能會覺得,Meta 至目前為止,大多數的應用都是遊戲,但別忘了由最初的 Ping-pong 開始,遊戲其實一直在推動電腦的普及。正如先前所講,任何一個平台、程式,最初幾分鐘的體驗,往往就分別了成功與失敗。遊戲,正是任何人最易上手接觸使用新介面的過程。所以,遊戲絕非兒戲。
22,有不少人最關心是:「究竟 Meta 會成功嗎?」我很抗拒做這種預測;只可以說,可見將來這個應該是發展的大方向。又或者我先入為主,從政策和政治分析的角度去發掘這個趨勢的機遇,其他範疇的朋友,或者會見到其他的可能。
23,最後,我也有理由相信,市場上有其他公司,也會想照板煮碗建立虛擬世界;尤其是神奇國度的騰訊,最賺錢的生意,就是遊戲。不過,假如在自由世界要建立 metaverse 尚且有那麼多道德和法規考慮,神奇國度又怎樣將黨的全面統治權延伸到虛擬世界呢?又或者有神奇國度特色的虛擬世界,一切都是那麼整齊清潔,民族大義?又或者在新時代的社會主義之下,這種娛樂會被視為資本主義的糜爛和腐化?