MiceVenture: Hazelnut-Boy Animationen und NodeCanvas (Patreon)
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Das schöne ist, im vergleich zu BlobCat ist in MiceVenture jede Neuerung etwas zum zelebrieren! Denn alles hat irgendwo immer einen direkten Gameplay Einfluss und man kann mega Detail verliebt werden.
Es ist Oktober und daher danke ich an alle, die mich weiterhin unterstützen! Dank euch konnte ich mir unter anderem NodeCanvas besorgen! Ich brauchte ein starkes Node-basiertes System und das schien mir angebracht. Mit NodeCanvas baut man mit Bausteinen Programmcode und konzentriert sich dabei komplett auf die Logik. Daher wird so was bevorzugt genutzt um eine Künstliche Intelligenz zu schreiben. So kann man visuell darstellen wie sich eine Figur benimmt, kann Bausteine immer wieder verwenden und schlägt sich nicht mit Spaghetti Code rum!
Aktuell kann er nur seine Wegpunkte ablaufen und den Spieler verfolgen, bis sich der Spieler zu weit entfernt, dann kehrt er zu seinen Punkten zurück. Mal schauen, wann man ihn dann auch richtig bekämpfen kann.. und muss!