Die Kunst der Demakes (Patreon)
Content
Remakes sind cool. Fan Remakes sind cool. Aber wisst ihr, was mich wirklich fasziniert? Demakes!
Ein Demake ist ein Remake, jedoch versucht man es nicht besser zu machen sondern.. "schlechter". Oder eher: Anstatt sich eine Generation nach vorne zu bewegen geht man eine zurück! Warum das so interessant ist, ist ganz einfach: Bei einem Remake gibt es keine Grenzen, keine Limitation. Und das ist MEGA langweilig. Hau alle möglichen fetten Effekte rein, egal wie das am Ende dann läuft. Soll ja nur geil aussehen.
Limitationen machen kreativ und Demakes sind eben genau deswegen so interessant. Man muss sich mit den Limitationen von damals beschäftigen und die Tricks, die man über Jahre gelernt hatte zur damaligen Zeit, jetzt nutzen, damit alles so gut wie möglich aussieht. Denn Fakt ist: Unsere Tools sind SEHR VIEL besser, als die Tools damals.
Ok, kommen wir zum N64. Die Szene im Bild oben nutzt laut Unity 3,2 tausend Polygone. Würde damit also locker auf dem N64 laufen! Und wie sehen alle Texturen in der Szene aus?
Das sind sie. 128x160Pixel vollgestopft mit Texturen. Und da ist sogar noch Platz für mehr! Aber ist es nicht interessant, dass alle Texturen (bis auf die von Scorbunny) so viel Platz fressen wie... Uff.. meist nicht mal 1/4 einer heutigen Textur! Und das beste ist: Mit ein wenig Know-How hat man den Spaß soo schnell erstellt. Eine Textur dauert im schlimmsten Fall 10 Minuten und ist dann Einsatzbereit. Dank Photoshop Effekten und Filtern bekommt man fix kachelbare Texturen hin, Schattierungen etc. Und natürlich muss man auch gucken, wo man Textur Platz sparen kann. Die Fenster z.B.
Wie man bei den Texturen sieht gibt es nur eine Seite der Fenster. Warum auch mehr? Frisst zwar mehr Polygone, aber man spaltet es einfach auf und kann so die UV Map einfach spiegeln! In dem Fall ist das Fenster jedoch in 4 Quads aufgeteilt. Warum? Weil ich faul war! :D Könnten also genau so gut einfach 2 sein, aber das 4 Quads Plane lag gerade rum! Daher 4 Polygone umsonst verwendet!
Der Zaun nutzt eine andere interessante Technik. Viele alte Engines ließen Texturen spiegeln, anstatt sie zu kacheln. Der Zaun wurde auch eingestellt, dass er gespiegelt werden soll. Dadurch wiederholt sich die Textur über einen Quad, jedoch eben ungespiegelt, gespiegelt, ungespiegelt, gespiegelt etc. Wer jetzt denkt: Also könnte man das so auch bei den Fenstern machen hat komplett recht! Also auch ein Fenster kann man theoretisch mit nur 2 Polygonen lösen! Der Zaun ist also Flach, so wie eigentlich alle Zäune in alten 3D Spielen. Aber gestört hatte uns das nie!
Kommen wir jetzt zu einem wichtigen Faktor, den ich hundert mal in Videos zu emulierten Spielen gesagt habe: DER OLLE CRT FILTER! Ich prädige jedes mal: Wenn ein Emulator es anbietet dann nutzt Scanline oder CRT Filter. Die Spieler sind darauf ausgelegt. Denn das ganze würde ohne Filter so aussehen:
UAAARGH! Wie erwartet sieht es so aus, als wenn man diese nachgestellte Szene emulieren würde. Denn die Auflösung, diese schlimme Kantenglättung, das Farbenbluten. Es gehört eigentlich zum N64 dazu. Zumindest, wenn man damit aufgewachsen ist.
Aber so verlaufen Demakes. Schauen, was die Hardware damals "nicht konnte" und sich auch versuchen daran zu halten. Es ist mega spaßig und zeigt wie spannend es wäre heute neue N64 Spiele zu erstellen. Ich gehe davon aus, dass die weitaus besser aussehen würden als damals. Weswegen ja auch viele NintendoDS Spiele besser aussahen, da wir heute einfach bessere Tools besitzen. Allein deswegen fasziniert es mich so sehr, das meiste aus etwas rauszuholen. Um es noch mal zu sagen: Limitationen machen kreativ. Deswegen sind alte Spiele so charmant. Deswegen sind die Musikstücke damals auch einfach.. eingängiger gewesen. Da sie viel mit der Melodie überzeugen mussten denn Orchester Soundtracks gab es halt nicht.
Mir bringt es letztendlich vor allem durch das modellieren etwas. Habe mir als Ziel gesetzt jetzt alle 3 neuen Starter Pokemon zu modellieren um so einen animierten Startbildschirm zu machen. Was dann daraus wird schauen wir mal! Notfalls kann man ja auch immer noch die Pokemon austauschen!