Glüh-Tunnel Animation mit Blender + Download (Patreon)
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Ich brauchte für einen kurzen Clip eine Glüh-Tunnel Animation und fand nichts was mir gefiel bzw. wollte kein Geld ausgeben. Also macht man es halt selbst! Und damit fangen wir auch die "Kauderwelsch Tutorials" an. Tutorials, wo ich einfach etwas mache, ohne wirkliches Script. So kann man direkt nach verfolgen, wie ich etwas mache!
Da ich es von mir kenne, dass man gerne ein Tutorial auffrischen möchte, jedoch nicht die zeit hat sich ein weiteres mal 30 Minuten anzusehen, werde ich auch immer in Textform und paar Bildern eine Zusammenfassung geben. Damit, falls ihr was nachsehen wollt, nicht durchs Video skippen müsst! Wer direkt rumspielen will kann sich Blender 2.79 besorgen und die Projektdatei runterladen!
Tutorial Zusammenfassung
- Stellt den Renderer auf Cycles.
- Aktiviert Motion Blur und stellt den Shutter auf 2/Maximum.
- Erstellt eine UV Sphere. Wechselt mit Tab in den Edit Modus und drückt S um sie größer zu skalieren. Dann noch mal S und danach X, um sie auf der X Achse zu skalieren.
- Gebt der Sphere ein neues Material mit Shader-Type "Emission"
- Packt die Sphere auf einen anderen Layer
- Fügt im Object Modus einen Torus hinzu. Wir brauchen einen Ring, der ganz leicht nach außen schaut, daher fügt Minor Segments hinzu, bis ein Ring gut aussieht. Erhöht ebenfalls den Minor Radius.
- Wechselt in den Edit Mode und nutzt die Faces Auswahl.
- Drückt Alt+Rechte Maustaste auf den gewünschten Ring.
- Drückt STRG+I um die Auswahl zu invertieren und löscht alle Faces.
-Rotiert den Torus im Object Mode, damit er zur Kamera schaut.
- Fügt ein Partikelsystem dem Torus hinzu.
- Diese Schritte werden 3 mal wiederholt, daher 3 Spheres und 3 Torus-Emitter. Daher denkt daran den Seed unterschiedlich zu setzen.
- Emitter Geomitry: Normal gibt an, wie schnell sich die Partikel von den Normals abstoßen.
- Bei Renderer wählt ihr Object aus und die jeweilige Sphere, die ihr nutzen wollt.
- Wenn nicht schon gemacht platziert die Kamera jetzt so, dass sie sich vorm Torus befindet.
- In den Einstellungen der Kamera könnt ihr den "Focal Length" niedriger drehen, damit ein Fischaugen-Effekt entsteht.
- Fügt eine weitere Sphere hinzu, die sich bei den Emittern befindet. Gebt ihr ein helles Emission Material. Sie ist das "Zentrum" des Effektes.
Wenn alles gut gelaufen ist sollte es in etwa so aussehen. Jetzt kommt die Post-Processing Magie!
- Wechselt in den Node-Editor
- Unten befinden sich 3 Felder, "Material", "Compositing" und "Texture". Wählt Compositing aus und setzt einen haken bei "Use Nodes".
- Fügt einen Blur und zwei Glare Effekte hinzu. Spielt mit den Parametern, bis ihr etwas gefunden habt, das auch gefällt!
Wenn alles geklappt hat sieht der Spaß ca. so aus:
Ihr könnt jetzt mit Farben spielen. Mit Variationen. Mit Formen. Mit Effekten. Ändert z.B. die Hintergrundfarbe oder vielleicht sind nicht alles Spheres sondern auch mal Cubes! Spielt mit dem Shutter, den Effekten! Es ist ein super Template um viele verschiedene Varianten zu erstellen!
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