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Es ist gut, dass ich Jacky&Bo vorher bereits gemacht habe. So konnte ich direkt viele Fehler umgehen, die ich damals gemacht habe. Das heißt aber auch, dass ich an vielen Sachen länger hänge, als ich es gerne hätte. Denn das Ziel ist klar: Das Modell soll klappen, wenn es verwendet wird. Und zumindest grob ist Tommy glücklicherweise fast fertig!

Was bisher noch fehlt sind die Inverse Kinematic Knochen zum animieren und sein Gesicht ist, bis auf seinen Mund, noch statisch. Ich denke das ist auch ok, das kann man nachträglich noch machen. Daher: IK einbauen, animieren und ab ins Spiel damit, dann kann es ENDLICH weiter gehen!!!

Oh, und mit subdivision Surface  modifier sieht er doch ganz knuffig aus!

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