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Jedes Item, das man neu findet, hat eine kurze Animation, wenn man es aufhebt. Da die Chronos-Kugel das erste Item (neben der Lampe) ist wollte ich für sie die erste Animation machen. Das verlinkte Video zeigt den ersten Draft dieser Animation, daher ist ca. alles vorhanden, was sie aussagen soll, es fehlt aber noch das Polishing an vielen Stellen. 

Das was ich mir vorgenommen habe ist, dass jede Animation komplett nahtlos ins Gameplay übergeht. Einfach nur, weil VIEL zu viele Spiele ein leichtes Kamera zucken haben oder einfach nur eine Blende, wenn eine Zwischensequenz vorbei ist. Hat mich immer mega genervt :D

Die Chronos-Kugel verlangsamt alles in der Umgebung und per Knopfdruck wird sie rot und beschleunigt alles. Sie kann losgelassen werden, wodurch sie in der Luft schweben bleibt. Per klatschen kann Tommy sie "zu sich teleportieren" lassen. 

Tutorial-Puzzle ist folgendes: Ein Schalter öffnet eine Tür, jedoch geht sie sehr schnell wieder zu, sobald man vom Schalter wieder runter geht. Der Trick ist daher die Chronos-Kugel vor die Tür zu stellen, den Schalter zu aktivieren und dann durch die verlangsamte Tür zu gehen. Per klatschen kann die Kugel dann wieder in die Hände teleportiert werden, selbst wenn die Tür bereits geschlossen wurde.

Ich hoffe, dass man später mit anderen Items die Kugel vielleicht manipulieren kann. Es wäre mega spannend, wenn man die schwebende Kugel mit einen anderen Item "weg kicken" kann, um etwas in der Ferne zu verlangsamen oder beschleunigen. Aber gut, bauen wir sie erst mal ein! :)

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