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Hello dear Utopians,

It's Friday and time to review last week's events! 😄

💠 GRAND UTOPIA

🔰 SCS Software update

This week saw the release of version 1.51 of Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator. This update brings a host of new features, which, according to my readings, will enable SCS to port our two favorite games to consoles in the not-too-distant future. 😲I'm very curious to see what come out of this! Especially in terms of mod management. Will console players have access to mods? If so, which ones? Of course, I'll have to think about that for my various maps. 😏 And you, what do you think of all this?

For the time being, this version 1.51 is an update that doesn't affect anything in terms of mapping. Consequently, all current versions of my various maps are still up to date and compatible with this v1.51. Whether on ETS 2 or ATS.

🔰 Dedicated server update

Following this new game update, the dedicated server was restarted yesterday so that it could also be updated. I can therefore confirm that it is compatible with ETS 2 version 1.51 and still runs under Grand Utopia v1.16.1. 😉

By the way, I've heard that on Saturday evening, my friend Seb15 is organizing a convoy on the dedicated server. Don't hesitate to join the utopia on that evening, and maybe beat the record for simultaneous connections, which, unless I'm mistaken, is still 17 people connected at the same time.

🔰 Big scare

Yesterday, I spent 90% of my day trying to repair Grand Utopia 🥵 Let me explain!

I had quietly started the day by creating a custom company for Akokan Island (which I'll talk about a little later) and, when I finally wanted to set it up in the editor, I realized that nothing was working on the map: not a single town was working, not a single company. All my custom overlays were gone, as were some road sections!

And as the SCS update had taken place just before, I thought it might have come from there, so I spent the rest of my morning trying to find a solution to the problem in the mod files. I figured that, as so often happens, SCS must have modified a small file, so I'd have to make the change for the mod too.

But nay! By early afternoon, having checked and double-checked everything 10 times. I finally had the intelligence to check the editor's logs and, oh surprise! An error message telling me that Grand Utopia had reached the limit of the number of files allowed for a mod. The limit is 60,000 files 😂After hesitating for a long time about splitting the mod into two, I spent over 3 hours hunting for superfluous files, and that's when I realized that it was at the level of customized companies that the number of files was the greatest. In fact, for each company added to the map, I have to specify a list of incoming and outgoing cargoes. Generally speaking, this represents between a hundred shipments for the softest to several hundred for the most diversified. However, I don't know how, most probably inadvertently, I noticed that some companies had 1,500, 2,000 shipments in their files. The largest list showed 3,500 shipments 🙄 Multiplied by the number of VTCs, this represented a lot of useless files...

So, after a long and thorough clean-up, just over 25,000 files have been removed from the mod. Enough to give Grand Utopia a few more years of respite before it has to be split into several mods.

And don't worry, dear VTC owners, your cargo list remains the same. I've redone all the cargo lists according to what you told me when you ordered, removing all duplicate cargo (such as apple.sii and apple.dlc_fr.sii).

Well, here it is, a little “lost” day. Although, in truth, it's always better to have a clean mod.

💠 AKOKAN ISLAND

🔰 Pic Zoumri

This week, I also had time to make good progress on Akokan Island, where the Pic Zoumri environment has begun to emerge from the ground.

As a result, this village will specialize in the cultivation of grapes and the production of juice and wine. It was in this context that I decided to create a new, personalized company. The local producer you'll be able to deliver has been named “Coteaux des Braises”, which in English means “hills of embers”., in reference to its location on the slopes of the volcano.

I'll leave you to browse the gallery of this report, where you'll find several images of Pic Zoumri and forest road no. 5, which will provide access from Port-Méli.

💠 MORE AMERICAN CITIES

🔰 Washington

Finally, I've been working a bit on the next edition of the More American Cities mod series: Washington State. Ten new towns were activated this week: Bellevue, Burlington, Clarkston, Coulee City, Coupeville, Dayton, Discovery Bay, Elma and Forks!

To date, I've only got 8 cities left to activate to complete this edition. Therefore, it's quite possible that you'll be able to rediscover the state of Washington by the end of September 😄

🔰 Californie

For your information, once the Washington edition is published, I plan to go back to work on the California edition to add the 16 missing cities.

I've heard that phase 4 of the California rework will be released by SCS Software by the end of the year, so I'd rather develop this edition in two stages than have a lot of cities to activate all at once.

💠 PATREON FAMILY = 275 ACTIVE MEMBERS !

🔰 New members

Since the last report, we welcome 8 new members:

| mr_bisounours | julien verbesselt | jihao zhang | snrg | sokula | ShadowBorn57 | angelo | Chonkator |

🔰 Real evolution

The real evolution, taking into account lost and returning members, is +3 members. 😸

🔰 Total Patreon members

To date, a total of 2,064 utopians are following my Patreon! Merci 💛

That's all for this report, and I wish you all an excellent weekend!

Le Rapport Hebdomadaire #110

Bonjour chers Utopiens,

Nous sommes vendredi et il est temps de passer en revue les événements de la semaine passée ! 😄

💠 GRAND UTOPIA

🔰 Mise à jour de SCS Software

La semaine a été marqué par la publication de la version 1.51 d'Euro Truck Simulator 2 et d'American Truck Simulator. Cette mise à jour apporte son lot de nouveautés et, d'après mes lectures, ces dernières permettront notamment à SCS de porter nos deux jeux favoris sur console dans un futur relativement proche 😲Je suis très curieux de voir ce que cela va donner ! Surtout en terme de gestion de mods. Les joueurs sur console auront-ils accès aux mods ? Si oui, lesquels ? Bien entendu, je suis obligé de penser à cela concernant mes différentes maps. 😏 Et vous, que pensez-vous de tout ça ?

Bon dans l'immédiat, cette version 1.51 est une mise à jour qui n'affecte rien en terme de mapping. Par conséquent, l'ensemble des versions actuelles de mes différentes maps sont toujours à jour et compatibles avec cette v1.51. Que cela soit sur ETS 2 ou sur ATS.

🔰 Mise à jour du serveur dédié

Suite à cette nouvelle mise à jour du jeu, le serveur dédié a été redémarré hier afin qu'il puisse également se mettre à jour. Je vous confirme donc sa compatibilité avec la version 1.51 d'ETS 2 et qu'il fonctionne toujours sous Grand Utopia v1.16.1 😉

D'ailleurs, j'ai entendu dire que Samedi soir, mon ami Seb15 avaient organisé un convoi sur le serveur dédié. N'hésitez pas à rejoindre l'utopie lors de cette soirée là afin de peut-être battre le record de connexions simultanées qui, sauf erreur de ma part, est toujours de 17 personnes connectées en même temps.

🔰 Grosse frayeur

Hier, j'ai passé 90 % de ma journée à essayer de réparer Grand Utopia 🥵 Je vous explique !

J'avais tranquillement commencé par journée par la création d'une entreprise personnalisée pour Akokan Island (dont je parlerai un peu plus loin) et, lorsque que j'ai voulu enfin la mettre en place dans l'éditeur, je me suis rendu compte que plus rien ne fonctionnait sur la map : plus aucune ville ne fonctionnait, ni aucune entreprise. Tous mes overlays personnalisés avaient sautés, tout comme certains tronçons de routes !

Et comme la mise à jour de SCS avait eu lieu juste avant, j'ai pensé que cela venait de là et j'ai donc passé la fin de ma mâtinée à trouver une solution au problème dans les fichiers du mod. Je m'étais dit que, comme souvent, SCS avait dû modifier un petit fichier et qu'il fallait donc que je fasse la modification de mon côté.

Mais que nenni ! En début d'après-midi, avoir tout vérifier et revérifier 10 fois. J'ai enfin eu l'intelligence d'aller voir les logs de l'éditeur et, oh surprise ! Un message d'erreur m'indiquant que Grand Utopia avait atteint la limite du nombre de fichier autorisé pour un mod. Limite étant de 60 000 fichiers 😂J'ai, après avoir longuement hésité à spliter le mod en deux mods, passé plus de 3 heures à chasser les fichiers superflus et c'est là que je me suis rendu compte que c'est au niveau des entreprises personnalisée que le nombre de fichiers était le plus volumineux. En effet, pour chaque entreprise ajoutée à la map, je dois spécifier une liste de cargaisons à l'entrée et à la sortie. Généralement, cela représente entre une centaines de cargaisons pour les plus soft à plusieurs centaines pour les plus diversifiées. Or, je ne sais pas comment, très probablement par inadvertance, j'ai remarqué que certaines entreprises avaient dans 1 500, 2 000 cargaisons dans leur fichiers. La plus grosse liste affichaient 3 500 cargaisons 🙄 Multiplié par le nombre de VTC, cela a représenter beaucoup de fichiers inutiles.

Donc après un grand et long ménage, c'est un peu plus de 25 000 fichiers qui ont été supprimé du mod. De quoi laisser à Grand Utopia encore quelques années de répits avant de devoir impérativement le diviser en plusieurs mods.

Et pas d'inquiétude chers possesseurs de VTC, vos marchandises restent le même. J'ai bien refais l'ensemble des listes de cargaisons en fonction de ce que vous m'aviez indiqué à la commande, en enlevant toutes les cargaisons en doublant (du type apple.sii et apple.dlc_fr.sii).

Voilà voilà, une petite journée de "perdue". Même si, en vrai, c'est toujours mieux d'avoir un mod propre.

💠 AKOKAN ISLAND

🔰 Pic Zoumri

Cette semaine, j'ai également eu le temps de bien avancer du côté d'Akokan Island où l'environnement de Pic Zoumri a commencé à sortir de terre.

Ainsi, ce village aura comme spécialisation la culture du raisin et donc le production de jus et de vins. C'est dans ce cadre là que j'ai souhaité créer une nouvelle entreprise personnalisée. Le producteur local que vous pourrez donc livrer a été baptisé "Coteaux des Braises", en référence à sa localisation sur les pentes du volcan.

Je vous laisse parcourir la galerie de ce rapport où vous retrouverez plusieurs images de Pic Zoumri et de la route forestière n°5 qui permettra l'accès depuis Port-Méli.

💠 MORE AMERICAN CITIES

🔰 Washington

Enfin, j'ai travaillé un peu sur la prochaine édition de la série de mod More American Cities : l'état de Washington. Dix nouvelles communes ont été activées cette semaine : Bellevue, Burlington, Clarkston, Coulee City, Coupeville, Dayton, Discovery Bay, Elma et Forks !

À ce jour, il ne me reste que 8 villes à activer pour achever cette édition. Par conséquent, il est fort possible que vous soyez en mesure de redécouvrir l'état de Washington d'ici la fin du mois de Septembre 😄

🔰 Californie

Pour votre information, je compte, une fois l'édition Washington publiée, retourner travailler sur l'édition Californie afin d'y ajouter les 16 villes manquantes.

J'ai entendu dire que la phase 4 du rework de la Californie serait publiée par SCS Software d'ici la fin de l'année donc je préfère développer cette édition en deux temps, plutôt que d'avoir beaucoup de villes à activer d'un seul coup.

💠 PATREON FAMILY = 275 MEMBRES ACTIFS !

🔰 Nouveaux membres

Depuis le dernier rapport, nous souhaitons la bienvenue à 8 nouveaux membres :

| mr_bisounours | julien verbesselt | jihao zhang | snrg | sokula | ShadowBorn57 | angelo | Chonkator |

🔰 Évolution réelle

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus et les revenants, est de +3 membres 😸

🔰 Total membres du Patreon

À ce jour, vous êtes un total de 2 064 utopiens à suivre mon Patreon ! Merci 💛

C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite à tous un excellent weekend !

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Comments

slubman

Salut, merci pour ce rapport. Je suis curieux, après le "nettoyage" de GU, as-tu remarqué une différence dans la vitesse de chargement du mod?

MyGodness

C'est une excellente question mais je dois avouer ne pas avoir fait attention ^^ J'essayerai de voir s'il y a une différence ;)