🎯🚀 Roadmap 2025 (Patreon)
Content
As the new year begins, I'd like to wish you all the very best for a successful and adventurous 2025. It's also a good time to look to the future and set goals for the months ahead. Here's the Roadmap 2025, which gives you an overview of the major steps I'm planning for this year, both in terms of organization and the development of my projects.
Organization/management objectives
The first priority this year is to continue improving the structure and management of my activity to optimize work processes. Here are the key objectives in this area:
Website renewal
To redesign the website so that it becomes a central platform for my business. It will need to offer a clear and attractive showcase for new visitors, while providing a practical and intuitive rallying point for regular visitors. The aim is to make all the resources accessible from this platform, while avoiding excessive complexity. At the moment, navigation suffers from an overload of visible tabs, which is detrimental to the user experience and needs to be corrected as a matter of urgency. I also want to integrate the wiki and the mapping manual intuitively into the site, so as to centralise resources and make them easily accessible. I'm also planning to create a members' area connected to Patreon, so that active members can access mods directly from their account on the site. And, ideally, centralising all the content currently offered on my Patreon shop directly on the site would be a major asset. This centralisation would simplify access for users while reinforcing the image of a coherent, easy-to-use platform.
So of course I'm talking about all this without knowing whether it's actually possible or not. So to make this vision a reality, this year I'm planning to work with a web designer, not only to assess the technical feasibility, but also to get a precise cost estimate. As this project requires specific skills, I think it's essential to call on the expertise of a professional.
Wikis
One of the major challenges this year concerns the Wiki. Maintaining it in two languages would be very time-consuming, particularly in terms of translation and content management. This complexity slows down the creation of new pages and complicates subsequent modifications. Therefore, if the Wiki cannot be integrated into the website in a simple and fluid way, it will be offered only in English, an international language that will make it easier to manage and reach a wider audience. This choice also aims to better meet the needs of Grand Utopia of America, the only one of my projects to offer such an immersive context. Depending on technical advances and feasibility, I will decide on the final version of the Wiki.
You can now appreciate the scale of the task ahead in 2025. My aim is to turn these ideas into reality, to offer an online space that is structured, functional and worthy of the ambitions that drive our utopias. I'm convinced that this project will contribute to providing an optimal experience for all users and will be a real focal point for our community.
Objectives for mods
At the same time, I'll be continuing to develop and enhance the various mods I'm working on. Here are the main points:
Grand Utopia of America (GUOA) :
Finalising the localities in Lochburn County is a major priority, with the aim of offering a first free version by the end of 2025. Prior to the release of version 1.0, several alpha versions will be made available to members of my Patreon. These versions will not only provide early access to the development of the project, but will also enable us to benefit from their feedback in order to fine-tune every detail. This participatory approach is designed to ensure the best possible quality for the final version, while thanking members for their ongoing support.
Strengthen the RP aspect by deepening the narrative content of the wiki, with the addition of immersive stories, key characters and historical events that enrich the Grand Utopia of America universe. The aim is to create an even more captivating environment for players, offering them comprehensive resources to fully immerse themselves in the context and storytelling of the mod. This work will also include the creation of information panels directly integrated into the game, designed to interact dynamically with the content of the wiki. These panels will provide players with accurate and immersive information about the locations they are visiting, revealing historical anecdotes, contextual details and enriching narrative elements. By linking these visual aids directly to the themes developed in the wiki, they will enhance the user experience and create an immersive synergy between the game and its narrative universe.
Grand Utopia (GU) :
For 2025, my aim is to continue maintaining Grand Utopia with regular updates. This includes fixing bugs, improving mapping errors and integrating new virtual companies created by players.
As far as the evolution of the map is concerned, I'm pleased to announce that expansion will resume this year. Although the pace will be slower than before, I'm still keen to enrich the original utopia with new areas to explore. These additions will undoubtedly be more modest in size than in the past, but I'll be striving to maintain a high level of quality in their design. This will include the return of GU beta versions, which will be offered to Patreon members so that they can gain early access to the content of future updates.
In addition, 2025 will see the arrival of zones designed by Adyox, which should soon begin the concrete development of the east of the island. I'd like to thank him warmly for his investment and contribution. If this collaboration proves fruitful, I plan to open the door to other passionate mapmakers. I therefore invite all those who wish to contribute to keep an eye out for future opportunities. Together, we can continue to expand this unique archipelago.
Akokan Island (AK) :
For this add-on, the main objective for 2025 is to complete it 100%. Initially conceived as a small-scale project, its development has taken longer than expected, and it is now essential to speed up the final stages. The priority will therefore be to concentrate efforts to ensure rapid and efficient completion, while guaranteeing optimum quality. Completing this project represents an important strategic challenge, as it will free up precious resources and time for the development of the other maps. My aim is to achieve this by the summer of 2025, so that we can tackle the next stages with a clearer and more efficient organisation.
Mygotopia (MG) :
For the time being, development of this add-on will continue city by city, in order to maintain a coherent and high-quality progression.
However, I intend to take advantage of the first few months of this year to think about the possibility of merging this add-on with the main Grand Utopia map. Such a merger, if it goes ahead, could significantly enrich the content of GU, which hasn't benefited from any major new features since version 1.15, released in February 2023. This is something I'm not proud of, and I feel the need to offer the community some compensation - a nice gift, I should say - to make up for having put too much aside our European utopia.
For those who don't know, Mygotopia was originally conceived as a project to accompany the launch of my Patreon and offer exclusive content to its members. But with the arrival of new projects such as Grand Utopia of America and other initiatives for ETS 2 (I'll tell you more about them below), I'm beginning to wonder whether the time has come to review the plans.
The initial promise was to make Mygotopia accessible to everyone once the island of Grand Utopia had been fully mapped. And even if this project remains incomplete, I'm considering the idea of opening it to the public sooner than planned. This decision could breathe new life into Grand Utopia, while respecting the commitment made to the ETS 2 community. However, as I also want to take into account the expectations of my Patreon members, I plan to launch a consultation to gather your opinions before making a decision. This will ensure that the transition is in everyone's best interests.
More American Cities (MAC) :
The future looks bright for this series of mods, which remains a source of great pride for me. In 2025, of course, I plan to continue developing new editions. The first to see the light of day will be the Utah edition, which is almost finished and should be published very soon.
After that, I'll be continuing the work already started in California to finalise this edition 100%. Following the publication of the latest phase of the rework, I've already started to integrate these new features, and all that remains is to activate certain cities so that this version is complete and perfectly consistent with the recent improvements made by SCS Software.
Finally, after all that, I think Oklahoma could be the next paid edition to be developed. I'm keen to venture a little further east, and this state, which is both compact and well surrounded by states already available in-game, seems an ideal choice. It's a great opportunity to offer a new experience on that side of the US, while making the most of the connections already in place.
More European Cities (MEC) :
Ah, what can I say? I can't wait to get started on this series of mods! Inspired by the MAC concept, the idea here is to bring to life the many decorative towns scattered across the ETS 2 base map in Europe.
As I mentioned in my end-of-year retrospective, I want to make things clear: as this concept begins to be duplicated by others, I want to claim that More European Cities is a reality, ready to offer an experience as incredible as MAC. I've come across a few attempts here and there by other mods to activate these cities, and that's perfectly respectable. Everyone is free to develop their own projects. But I just want to make it clear: MEC is coming, and it's going to be some heavy stuff! 😎
In terms of compatibility, let's be clear: I have no plans to adapt this series of mods to other maps, as is already the case for More American Cities. My advice? Simple and effective: place the editions at the very bottom of your mod manager to avoid conflicts and broken road connections with the modded maps.
These mods are there to enrich the experience on the base maps, not on modded maps. So there will be no compatibility with Promods or other mods that modify the original ETS 2 map. The aim is to keep the experience fluid and consistent for all players on the official base. 😊
There are still a few important points I need to clarify before fully embarking on this project. Firstly, I'm going to have to set a reasonable deadline for a first version. Secondly, I'll have to decide on the best way to divide up Europe: following SCS Software's DLC seems the most logical choice to maintain global coherence, even if it sometimes means grouping several countries together in a single edition. A country-by-country division would speed up development, but might be a little too ‘far-fetched’ in this context. In short, all of this will probably be put to a vote to get your feedback and see which direction seems most relevant to us all. And of course, we'll have to decide where to start. Lots of possibilities, but also lots of excitement at the idea of embarking on this adventure!
Other objectives
YouTube
For a while now, I've not been very happy with the current state of my YouTube channel. I love the channel itself, but the content... let's face it, it's a bit poor and too random for my taste. Unfortunately, I have to admit that I'll never have the time to manage my channel the way I'd like to. It's frustrating, but that's the reality: the days only have 24 hours, and I don't have the budget to delegate this part of my activity. So, for 2025, I've set myself a simple objective: to reduce the number of series and concentrate on those that are most requested by you. A vote will soon be organised so that you can have your say. We'll do that together, and I can't wait to hear your feedback!
Improving the VTC system
Looking back, I think the current system works quite well, but there's still room for improvement. For 2025, I'd really like to implement my idea of offering ready-to-use custom deposits, starting with GU, GUOA and MG. Eventually, the aim would be to extend this offer to ETS 2 and ATS base maps. However, as always, lack of time remains a major obstacle. I'm still quietly considering the various possibilities for making this feasible, without compromising the quality or balance of my other projects.
Writing the mapping manual
The last goal I've set myself for 2025 is to finally complete that famous mapping manual, for goodness sake! It's a project I've been dragging on for far too long, and it's high time I gave it the place it deserves. I promise, I'm going to get serious about it...
Conclusion
2025 promises to be an exciting year, full of challenges and opportunities to grow our projects together. This roadmap lays the foundations for an ambitious year, but it is only a first step: your feedback, ideas and energy will be essential to adjusting and enriching these objectives.
Let's continue to create, explore and dream together to make 2025 a year that lives up to our most utopian dreams! 💛
🎯🚀 Roadmap 2025
En ce début d’année, je vous adresse mes meilleurs vœux pour une année 2025 pleine de réussites et de belles aventures. C’est aussi le moment de jeter un regard vers l’avenir et de fixer les objectifs à accomplir pour les mois à venir. Voici la Roadmap 2025, qui vous donne un aperçu des grandes étapes que je prévois pour cette année, tant en termes d’organisation que de développement de mes projets.
Objectifs d'organisation/de gestion
La première priorité de cette année est de continuer à améliorer la structure et la gestion de mon activité pour optimiser les processus de travail. Voici les objectifs clés dans ce domaine :
Renouveau du site internet
Repenser le site internet afin qu’il devienne une plateforme centrale dans mon activité. Il devra offrir une vitrine claire et attrayante pour les nouveaux visiteurs tout en constituant un point de ralliement pratique et intuitif pour les habitués. L’objectif est de rendre toutes les ressources accessibles depuis cette plateforme, tout en évitant une complexité excessive. Actuellement, la navigation souffre d’une surcharge d’onglets visibles, ce qui nuit à l’expérience utilisateur et qu’il est urgent de corriger. Je souhaite aussi intégrer le wiki et le manuel de mapping de manière intuitive sur le site, afin de centraliser les ressources et de les rendre facilement accessibles. Par ailleurs, j’envisage de créer un espace membre connecté à Patreon, permettant aux membres actifs d’accéder directement aux mods depuis leur compte sur le site. Et, dans l’idéal, centraliser l’ensemble du contenu actuellement proposé sur ma boutique Patreon directement sur le site serait un atout majeur. Cette centralisation permettrait de simplifier l’accès pour les utilisateurs tout en renforçant l’image d’une plateforme cohérente et facile à utiliser. Alors bien entendu, je parle de tout ça sans savoir si c'est réellement possible ou non. Donc pour concrétiser cette vision, je prévois cette année de collaborer avec un web designer, non seulement pour évaluer la faisabilité technique, mais aussi pour obtenir une estimation précise des coûts. Cette réalisation nécessitant des compétences spécifiques, il me paraît essentiel de m’appuyer sur l’expertise d’un professionnel.
Wikis
Un des défis importants de cette année concerne le Wiki. Le maintenir en deux langues s'avérerait très chronophage, notamment en termes de traduction et de gestion des contenus. Cette complexité ralentit la création de nouvelles pages et complique les modifications ultérieures. Ainsi, si l’intégration du Wiki sur le site internet ne peut être réalisée de manière simple et fluide, il sera proposé uniquement en anglais, langue internationale qui facilitera sa gestion et permettra de toucher un public plus large. Ce choix vise également à mieux répondre aux besoins de Grand Utopia of America, seul de mes projets à offrir un contexte immersif aussi poussé. En fonction des avancées techniques et de la faisabilité, je déciderai de la version finale du Wiki.
Vous comprenez maintenant l’ampleur du chantier qui s’annonce pour 2025. Mon objectif est de transformer ces idées en réalité afin de proposer un espace en ligne structuré, fonctionnel et digne des ambitions qui animent nos utopies. Je suis convaincu que ce projet contribuera à offrir une expérience optimale à tous les utilisateurs et constituera un véritable point de convergence pour notre communauté.
Objectifs pour les mods
En parallèle, je vais continuer à développer et enrichir les différents mods sur lesquels je travaille. Voici les grandes lignes :
Grand Utopia of America (GUOA) :
Finaliser les localités du comté de Lochburn constitue une priorité majeure, avec pour objectif de proposer une première version gratuite d’ici la fin de l’année 2025. Avant la publication de la version 1.0, plusieurs versions alpha seront mises à disposition des membres de mon Patreon. Ces versions permettront non seulement d’assurer un accès anticipé à l’évolution du projet, mais aussi de bénéficier de leurs retours pour peaufiner chaque détail. Cette approche participative vise à garantir une qualité optimale pour la version finale, tout en remerciant les membres pour leur soutien continu.
Renforcer l’aspect RP en approfondissant le contenu narratif du wiki, avec l’ajout d’histoires immersives, de personnages marquants et d’événements historiques qui enrichissent l’univers de Grand Utopia of America. L’objectif est de créer un environnement encore plus captivant pour les joueurs, en leur offrant des ressources complètes pour s’immerger pleinement dans le contexte et le storytelling du mod. Ce travail inclura également la mise en place de panneaux d’informations directement intégrés au jeu, conçus pour interagir de manière dynamique avec le contenu du wiki. Ces panneaux fourniront aux joueurs des informations précises et immersives sur les lieux qu’ils parcourent, révélant des anecdotes historiques, des détails contextuels et des éléments narratifs enrichissants. En reliant ces supports visuels directement aux thèmes développés dans le wiki, ils permettront de renforcer l’expérience utilisateur et de créer une synergie immersive entre le jeu et son univers narratif.
Grand Utopia (GU) :
Pour 2025, mon objectif est de continuer à assurer la maintenance de Grand Utopia avec des mises à jour régulières. Cela inclut la correction des bugs, l’amélioration des erreurs de mapping et l’intégration des nouvelles entreprises virtuelles créées par les joueurs.
Concernant l’évolution de la carte, je suis heureux de vous annoncer que l’expansion reprendra cette année. Bien que le rythme soit moins soutenu qu’auparavant, je tiens à enrichir l’utopie originelle avec de nouvelles zones à explorer. Ces ajouts seront sans doute plus modestes en taille que par le passé, mais je m’attacherai à maintenir une grande qualité dans leur conception. Ce sera donc notamment le retour des versions bêtas de GU, qui seront proposées aux membres du Patreon pour qu'ils puissent accéder de façon anticipée au contenu des prochaines mises à jour.
Par ailleurs, 2025 verra l’arrivée de zones conçues par Adyox, qui devrait entamer le développement concret de l’Est de l’île prochainement. Je tiens à le remercier chaleureusement pour son investissement et sa contribution. Si cette collaboration s’avère fructueuse, j’envisage d’ouvrir la porte à d’autres mappeurs amateurs passionnés. J’invite donc tous ceux qui souhaitent contribuer à rester attentifs à de futures opportunités. Ensemble, nous pourrions continuer à agrandir cet archipel unique.
Akokan Island (AK) :
Pour cet add-on, l'objectif principal pour 2025 est de le mener à terme à 100 %. Initialement conçu comme un projet de petite envergure, son développement a pris plus de temps que prévu, et il est maintenant essentiel d’accélérer les étapes finales. La priorité sera donc de concentrer les efforts afin d’assurer une complétion rapide et efficace, tout en garantissant une qualité optimale. Achever ce projet représente un enjeu stratégique important, car cela permettra de libérer des ressources précieuses et du temps pour le développement des autres cartes. Mon objectif est d’atteindre cette complétion d’ici l’été 2025, afin de pouvoir aborder les prochaines étapes avec une organisation plus claire et efficace.
Mygotopia (MG) :
Pour le moment, le développement de cet add-on continuera ville par ville afin de maintenir une progression cohérente et qualitative.
Cependant, je compte profiter des premiers mois de cette année pour réfléchir à une possible fusion de cet add-on avec la carte principale de Grand Utopia. Une telle fusion, si elle est réalisée, pourrait permettre d’enrichir significativement le contenu de GU, qui n’a pas bénéficié de nouveautés majeures depuis la version 1.15, sortie en février 2023. C'est un point dont je ne suis pas fier et je ressens le besoin d'offrir à la communauté une compensation, un beau cadeau devrais-je plutôt dire, pour me faire pardonner d'avoir trop mis de côté l'utopie européenne.
Pour ceux qui ne le savent pas, Mygotopia avait été pensé à l’origine comme un projet pour accompagner le lancement de mon Patreon et offrir un contenu exclusif à ses membres. Mais avec l’arrivée de nouveaux projets comme Grand Utopia of America ou d’autres initiatives pour ETS 2 (je vous en parlerai plus bas), je commence à me demander si le moment n’est pas venu de revoir les plans.
La promesse initiale était de rendre Mygotopia accessible à tous une fois que l’île de Grand Utopia serait entièrement mappée. Et même si ce projet reste incomplet, je réfléchis à l’idée de l’ouvrir au public plus tôt que prévu. Cette décision pourrait redonner un second souffle à Grand Utopia, tout en respectant l’engagement pris envers la communauté ETS 2. Cependant, comme je tiens également à prendre en compte les attentes des membres de mon Patreon, je prévois de lancer une consultation pour recueillir vos avis avant de trancher. Cela permettra d’assurer que cette transition se fasse dans l’intérêt de tous.
More American Cities (MAC) :
De belles perspectives s’annoncent pour cette série de mods, qui reste une source de grande fierté pour moi. En 2025, je prévois bien sûr de poursuivre le développement de nouvelles éditions. La première à voir le jour sera celle de l’Utah, qui est presque terminée et devrait être publiée très prochainement.
Par la suite, je vais poursuivre le travail déjà entamé en Californie pour finaliser cette édition à 100 %. Suite à la publication de la dernière phase du rework, j’ai déjà commencé à intégrer ces nouveautés, et il ne reste plus qu’à activer certaines villes pour que cette version soit complète et parfaitement cohérente avec les améliorations récentes effectuées par SCS Software.
Enfin, après tout cela, je pense que l’Oklahoma pourrait être la prochaine édition payante à être développée. J’ai envie de m’aventurer un peu plus à l’est, et cet état, à la fois compact et bien entouré par des états déjà disponibles en jeu, semble être un choix idéal. C’est une belle opportunité pour offrir une nouvelle expérience de ce côté-là des États-Unis, tout en exploitant au mieux les connexions déjà en place.
More European Cities (MEC) :
Ah, que dire… Je suis vraiment impatient de me lancer dans cette série de mods ! Inspirée par le concept de MAC, l’idée ici est de donner vie aux nombreuses villes décoratives disséminées sur la carte de base d’ETS 2, en Europe.
Comme je l’ai mentionné dans ma rétrospective de fin d’année, je veux clarifier les choses : ce concept commençant à être dupliqué par d'autres, je tiens à revendiquer que More European Cities est bel et bien une réalité, prêt à offrir une expérience aussi incroyable que MAC. J’ai croisé quelques tentatives ici et là d’autres mods visant à activer ces villes, et c’est tout à fait respectable. Chacun est libre de développer ses propres projets. Mais je veux juste que ce soit clair : MEC arrive, et ça va être du très lourd ! 😎
Côté compatibilité, soyons clairs : je n’ai pas prévu d’adapter cette série de mods à d’autres cartes, comme c’est déjà le cas pour More American Cities. Mon conseil ? Simple et efficace : placez les éditions tout en bas de votre gestionnaire de mods pour éviter les conflits et les coupures de connexions routières avec les maps moddées.
Ces mods sont là pour enrichir l’expérience sur les cartes de base, pas sur des cartes moddées. Donc, pas de compatibilité avec Promods ou d’autres mods qui modifient la carte originale d’ETS 2. Le but, c’est de garder une expérience fluide et cohérente pour tous les joueurs sur la base officielle. 😊
Il me reste encore quelques points importants à clarifier avant de me lancer pleinement dans ce projet. D’abord, je vais devoir fixer une deadline raisonnable pour proposer une première version. Ensuite, il faudra décider de la meilleure façon de découper l’Europe : suivre les DLC de SCS Software semble le choix le plus logique pour garder une cohérence globale, même si cela signifie parfois regrouper plusieurs pays dans une seule édition. Une division par pays rendrait le développement plus rapide, mais peut-être un peu trop "farfelue" dans ce contexte. Bref, tout cela sera probablement soumis à un vote pour avoir vos retours et voir quelle direction nous semble la plus pertinente ensemble. Et bien sûr, il faudra choisir par où commencer. Beaucoup de possibilités, mais aussi beaucoup d’excitation à l’idée de se lancer dans cette aventure !
Autres objectifs
YouTube
Depuis un bon moment, je ne suis pas super satisfait de l’état actuel de ma chaîne YouTube. La chaîne elle-même, je l’adore, mais le contenu… on ne va pas se mentir, c’est un peu pauvre et trop aléatoire à mon goût. Malheureusement, je dois bien admettre que je n’aurai jamais le temps de gérer ma chaîne comme je le voudrais. C’est frustrant, mais c’est la réalité : les journées n’ont que 24 heures, et je n’ai pas le budget pour déléguer cette partie de mon activité. Alors, pour 2025, je me fixe un objectif simple : réduire le nombre de séries et me concentrer sur celles qui sont les plus demandées par vous. Un vote sera bientôt organisé pour que vous puissiez donner votre avis. On fera ça ensemble, et j’ai hâte de voir vos retours !
Améliorer le système de VTC
Avec le recul, je trouve que le système actuel fonctionne assez bien, mais il peut encore être amélioré. Pour 2025, j'aimerais vraiment concrétiser mon idée de proposer des dépôts custom prêts à l'emploi, en commençant par GU, GUOA et MG. À terme, l'objectif serait d'étendre cette offre aux cartes de base d'ETS 2 et ATS. Cependant, comme toujours, le manque de temps reste un obstacle majeur. Je continue de réfléchir tranquillement aux différentes possibilités pour rendre cela réalisable, sans compromettre la qualité ou l'équilibre de mes autres projets.
Rédaction du manuel mapping
Dernier objectif que je me fixe pour 2025 : enfin remplir ce fameux manuel de mapping, bon dieu ! C’est un projet que je traîne depuis trop longtemps, et il est grand temps de lui donner la place qu’il mérite. Promis, je vais m’y atteler avec sérieux…
Conclusion
2025 s’annonce comme une année passionnante, remplie de défis et d’opportunités pour faire grandir nos projets ensemble. Cette roadmap pose les bases d’une année ambitieuse, mais elle n’est qu’une étape : vos retours, idées et énergies seront essentiels pour ajuster et enrichir ces objectifs.
Continuons à créer, à explorer et à rêver ensemble pour faire de 2025 une année à la hauteur de nos rêves les plus utopiques ! 💛