Reseña de Season: A letter to the future (Patreon)
Content
En el año 1977 la NASA envió al espacio, dentro de las sondas Voyager 1 y Voyager 2, el denominado The Golden Record, una cápsula del tiempo destinada a condensar, y quién sabe si también a comunicar, la historia de la humanidad. El dispositivo, un disco fonográfico de cobre chapado en oro, contenía un enorme archivo de sonidos e imágenes seleccionadas por un comité presidido por Carl Sagan para representar la diversidad de la vida y la cultura en la Tierra.
En Season: A letter to the future nos enfrentamos al fin de una era y nuestra labor es confeccionar nuestro particular disco dorado. En el mundo de Season, el Valle de Tieng, apenas unas horas nos separan de un apocalipsis tranquilo y melancólico que marcará el final de una estación y el comienzo de otra. Durante ese tiempo tendremos que documentar, mediante dibujos, fotografías, grabaciones y hallazgos, la cultura y parte de la historia de un mundo que está a punto de desaparecer.
La propuesta de Scavengers Studio nos invita a recorrer el valle en bicicleta y explorar tranquilamente sus rincones mientras que los objetivos del juego se van descubriendo naturalmente como fruto de nuestra curiosidad. Una dinámica relajada y agradable donde contemplación y placer estético se dan la mano con las labores documentalistas.
El mundo que se va abriendo ante nuestros ojos es interesante y hermoso, pero también es una mera sombra, un esbozo emborronado. Nunca llegamos a conocerlo demasiado bien ni a experimentarlo de primera mano, lo cual dificulta la conexión emocional en un juego que, precisamente, va de la importancia de las conexiones, las historias y la memoria. Tenemos libertad a la hora de confeccionar esos recuerdos con las imágenes, sonidos y palabras que elijamos, pero nada de ello trasciende, nada en este universo logra conmovernos porque no nos dejan conocerlo.
Descubrir un mundo diferente al nuestro es una de las actividades más apasionantes que nos depara la ficción, pero para ello necesitamos tener herramientas que nos permitan comprender ese mundo y traducirlo en nuestros propios términos. El problema de Season es que carecemos de esas herramientas porque la mirada de la protagonista, la ventana y nexo de unión entre su mundo y nuestro lenguaje, es casi tan ajena como la nuestra. La muchacha describe en voz alta y de manera superficial, pero rara vez reflexiona o articula una voz propia que nos ayude a entender lo que ocurre a nuestro alrededor. La memoria y el recuerdo son valiosos porque remiten a experiencias compartidas, tienen importancia en tanto confeccionan un mosaico culturalmente pertinente. Aproximarnos al recuerdo y a la preservación de la cultura desde un total desapego y desconocimiento de la misma juega en contra del propósito del juego.
Como ejercicio contemplativo y estético (aunque superficial) Season es una experiencia agradable y sugerente, pero baraja una serie de temas que aun siendo muy potentes no consiguen articular nada de especial fuerza. Es un juego al que se le intuyen ganas de conmover y de apelar a sentimientos importantes, pero falla a la hora de involucrarnos con su relato.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Pildoritas #1
“El cuaderno” en Season: A letter to the future
Estreno un pequeño proyecto llamado Pildoritas, pequeñas piezas de vídeo muy breves en las que hablaré de elementos muy concretos de un videojuego que me parezcan especialmente interesantes a nivel de diseño, arte, narrativa, etc.
El objetivo de esta serie es, sobre todo, aprender a editar vídeo, aunque también creo que puede ser un formato interesante en sí mismo para explorar un tipo de microensayo. La idea es darle continuidad como serie en sí misma pero también como práctica para animarme con vídeos más largos.
Algunos ejemplos en los que ya estoy trabajando son “La ciudad de Megatón” en Fallout 3, “El mapa” en Potion Craft o “El Nexo” en Demon’s Souls.
P.D. No reírse de mí por favor, que estoy aprendiendo :___