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Nos ha dado por leer la revista Fortune esta semana, porque otro perfil, el enésimo ya, de Asha Sharma nos da alguna nueva información sobre el futuro de Xbox, desde ventanas de lanzamiento hasta posibles horquillas de precio. ¿Es información fiable o es puro invento? Eso ya es otro asunto. Pero la noticia de la semana ha sido lo de BioWare, por supuesto, que cierra después de tres décadas de actividad; sobre todo esto y alguna cosa más hablamos en la primera parte del episodio.

La segunda, la de los juegos, se la dedicamos a dos que teníamos más o menos pendientes. Primero le toca a Control Resonant, lo nuevo de Remedy, un juego de acción con el que el genial estudio finlandés explora nuevos territorios sin dejar de lado su pasión por la weird fiction. Luego está Castlevania: Belmont’s Curse, con el que Evil Empire, desde Francia, resucita con éxito la prestigiosa saga de Konami, en activo desde los lejanos años de NES.

Hay Prórroga, claro, y ahí repasamos algunos de los comentarios que nos habéis hecho estos últimos días; toca hablar de nuevo sobre algunos temas que se están convirtiendo en leit motiv de la temporada, con relativo desenfado y dejando sitio para otros asuntos más alegres y hasta rutinarios.

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:13:05) La próxima generación de Xbox, ¿a 2028?

(00:29:57) EA cierra BioWare

(01:03:00) Los juegos

(01:17:33) Control Resonant

(02:09:39) Castlevania: Belmont’s Curse

(03:05:14) La semana que viene, en Reload…

(03:09:52) Despedida

(03:10:43) La prórroga

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Comments

woselwosel

Quedan 12 días para Zelda!!!!!

DλNi Px

Víctor, estaba pensando: tienes una idea chula para un videojuego, te encantan, ya dominas ciertas partes del proceso y en qué consiste hacer un juego. ¿De verdad no te apetece dejar a la IA que te pique un poco de código un par de minutos y seguir desarrollando esa idea? ¿Crees que si tú hijo dentro de 10 años quiere ser desarrollador de videojuegos, va a crear videojuegos picando código?

DλNi Px

Paradójicamente, cuanto más mayor me hago, más me cuesta tener las ideas tan claras por miedo a no ser más que un señor mayor mayoreando.

s_me_

Muy bien el efecto “subway surfers” de la prórroga. Ya me joderia ser team audio pudiendo ser team TDAH

borajito

La cosa es que dejar que una IA te haga un juego, aunque no sea todo, no es hacer un videojuego. Se aprende a hacer juegos FALLANDO. Abriendo mil proyectos en Godot y pegándote de bruces haciendo cosas. Para mí. La IA podría servir para sacarte de un apuro y créeme, pp experiencia propia, solo hace que enredarte más. Hace un tiempo empecé una cosa y probé a hacerla con IA y a mitad lo dejé porque además de no entender nada (sobrepasaba mis niveles de conocimiento) sentí que el proyecto ya no era mío.

DλNi Px

Ni para aprender? Ni para preguntarle exactamente en lo que estás atascado y te lo explique? Ni para que te haga un ejemplo y lo repliques? Ni para que te dé alternativas para conseguir lo que tienes en mente? Creo que hay muchos niveles en el discurso de la creación con IA. Muchos se han apalancado en el ejemplo de la imagen que te hace con una sola frase. Pero eso no era más que marketing. Y también comprendo el mensaje que hay detrás de la opción de cerrarse en banda: la lucha en contra de un producto antinatura que lápida recursos naturales a cambio de virales estupidos y cosas que ya se podían hacer de otra forma. Todo eso está por encima de hacer un videojuego. No lo tolero a nivel institucional (creatividades de ayuntamientos) o empresarial (juegos con ia). Pero a nivel de aprendizaje personal.. es como buscar en internet pero optimizado.

Elias Petriella

Bueno, siempre que hay una nueva tecnología se sobre dimensionan las expectativas, y después caen en un punto medio, la IA probablemente cambie muchas cosas, como el internet, que es el ejemplo que usa todo el mundo, pero hay que ver cuanto te estan cobrando hoy por tokens y cuanto te van a cobrar a futuro, por ahora mismo esta en pleno proceso de expansión. Y como todo en la vida, una nueva tecnología conlleva nuevas regulaciones, tanto para los estados como para las empresas, nos iremos acomodando imagino

DλNi Px

Igual que aprendes buscando la info en un libro o en internet, lo aprendes buscando la info mediante una ia. Solo hay que controlar como lo usas. Mi hijo y yo nos ponemos cara al Blender y empezamos una práctica, y cuando no sabemos cómo crear cierta forma la preguntamos, te lo explica y lo haces. Mezclar esta forma de usar una ia con lo de "escribo un prompt y me hace un juego" no tiene sentido.

Superbroc

Yo la revista de Zelda la encontré la semana pasada en el Alcampo.

JCB

¿Habeis visto el Top 100 que ha hecho Kindafunny? Evidentemente los medios que tienen son inalcanzables aquí pero estaría interesante hacer algo similar algún día con más colaboradores.

Andoni Eizagirre

Buenas! Estoy viendo la parte donde enseñáis los No More Heroes y me ha dado mucha curiosidad por ver vuestras colecciones, no sé si habría alguna posibilidad o manera de que los veamos. Gracias!

Raúl Manso

Buenas!! Víctor como llevas el fire emblem? Ansioso por saber tu opinión. Un abrazote!

demo_one (edited)

Comment edits

2026-10-30 00:00 A mí me alegra la postura de Víctor sobre la IA y, sobre todo, me divierte escuchar vuestra realidad; en general, lo de Anait es una feliz utopía que habéis construido con esmero y que espero que os (nos) dure mucho. Pero es evidente que la realidad aquí fuera es otra. En la inmensa mayoría de trabajos hay que usar la IA simplemente para poder seguir trabajando. Yo trabajo en marketing/comunicación de un centro de estudios y en mi 'equipo' somos 2 personas contándome a mí. Tenemos que hacer de todo (diseño de mails/newsletters, diseño web, escritura, edición de vídeo para paid media, imagenes para ads, tareas de administración, gestión de redes, etc. etc.) y además hacerlo rápido. Si no lo haces, simplemente dejas de ser competitivo en tu puesto y te echan. Así, intentamos hacerlo con cabeza, delegar a la IA las tareas que son un absoluto coñazo y no dejar de lado los procesos que nos gustan. Para no amargarme demasiado me quedo con esto último; hay equipos que tienen tal carga de trabajo que no pueden permitirse ni siquiera editar un vídeo tranquilamente ni escribir un textillo. Gracias por el episodio, una semana más :)
2026-10-28 08:38 A mí me alegra la postura de Víctor sobre la IA y, sobre todo, me divierte escuchar vuestra realidad; en general, lo de Anait es una feliz utopía que habéis construido con esmero y que espero que os (nos) dure mucho. Pero es evidente que la realidad aquí fuera es otra. En la inmensa mayoría de trabajos hay que usar la IA simplemente para poder seguir trabajando. Yo trabajo en marketing/comunicación de un centro de estudios y en mi 'equipo' somos 2 personas contándome a mí. Tenemos que hacer de todo (diseño de mails/newsletters, desarrollo/diseño web, escritura, edición de vídeo para paid media, imagenes para ads, tareas de administración, gestión de redes, etc. etc.) y además hacerlo rápido. Si no lo haces, simplemente dejas de ser competitivo en tu puesto y te echan. Así, intentamos hacerlo con cabeza, delegar a la IA las tareas que son un absoluto coñazo y no dejar de lado los procesos que nos gustan. Para no amargarme demasiado me quedo con esto último; hay equipos que tienen tal carga de trabajo que no pueden permitirse ni siquiera editar un vídeo tranquilamente ni escribir un textillo. Gracias por el episodio, una semana más :)

A mí me alegra la postura de Víctor sobre la IA y, sobre todo, me divierte escuchar vuestra realidad; en general, lo de Anait es una feliz utopía que habéis construido con esmero y que espero que os (nos) dure mucho. Pero es evidente que la realidad aquí fuera es otra. En la inmensa mayoría de trabajos hay que usar la IA simplemente para poder seguir trabajando. Yo trabajo en marketing/comunicación de un centro de estudios y en mi 'equipo' somos 2 personas contándome a mí. Tenemos que hacer de todo (diseño de mails/newsletters, desarrollo/diseño web, escritura, edición de vídeo para paid media, imagenes para ads, tareas de administración, gestión de redes, etc. etc.) y además hacerlo rápido. Si no lo haces, simplemente dejas de ser competitivo en tu puesto y te echan. Así, intentamos hacerlo con cabeza, delegar a la IA las tareas que son un absoluto coñazo y no dejar de lado los procesos que nos gustan. Para no amargarme demasiado me quedo con esto último; hay equipos que tienen tal carga de trabajo que no pueden permitirse ni siquiera editar un vídeo tranquilamente ni escribir un textillo. Gracias por el episodio, una semana más :)

Alvaro Jamelin

A más disciplinas que se debaten si es arte o no menos consideración de arte les doy yo a todas. Ahora mismo para mi arte ya solo es la panadería. Un saludo

gonzaloht

Sinceramente la IA es solo otro capítulo de algo que lleva siendo así desde siempre: La creatividad en nuestra sociedad tiene que ser productiva. Cualquiera que haya trabajado en empesas, estudios... ha experimentado eso, en mi caso como diseñador hace años lo viví (y creo que cualquiera habrá vivido lo mismo) las cosas se necesitan lo antes posible. Y si sale una herramienta que permite acortar plazos se va a usar sí o sí. Supongo que en animación, programación, etc, será igual. Gracias a Dios tenemos pequeños reductos como este proyecto que es Anait donde podéis hacer las cosas a vuestra manera gracias al apoyo que os habéis ganado, pero en el mundo real, e incluso para gente que quiera sacar adelante pequeños proyectos que no tienen tanto apoyo, es difícil que una herramienta que a fin de cuenta supone poder tomar atajos no termine consolidándose. Para mí lo ideal es que conviva con la labor humana, igual que tantas herramientas tecnológicas que forman parte de nuestra vida y nos ahorran tiempo, pero en nuestra sociedad actual donde las empresas siempre intentan recortar costes, etc... va a ser complicado tener un equilibrio donde podamos usar la IA sin que suponga una agresión para determinados trabajos.

Adrián Sánchez Pardo

Hola, gente! En el podcast de hoy, hablando del Belmont's Curse, Víctor ha mencionado varias veces las recopilaciones de Castlevania que han sacado estos últimos años y he visto que en Switch hay varias, ¿por cuál recomendáis empezar? Gracias!

Akuroshi

Si eres nuevo en la saga y te ha interesado la explicación que ha dado sobre los igavania vs el metroidvania estándar, sin duda empezaría por la duología Rondo of Blood + Symphony of the Night (la compilación se llama Castlevania Requiem). La classic collection son buenos pero NO hay Igavania ahí, son los Castlevania hasta Super Nintendo, cuando la saga era lineal. Luego, las otras dos colecciones (Advance y Dominus) ambas son brillantes, pero si quieres ir a los “buenos buenos”, la duología Aria of Sorrow (GBA) + Dawn of Sorrow (DS), que ambos tienen el mismo protagonista y espíritu (es el unico igavania con secuela directa) y luego ya está el más moderno y último igavania oficial, el Order of Ecclesia (DS). Estos dos últimos están en la Dominus. La Advance no está mal, pero el juego que sobresale de lejos es el Aria of Sorrow. Yo recomendaría emularlo.