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[📺 Versión en vídeo]

Nos ha dado por leer la revista Fortune esta semana, porque otro perfil, el enésimo ya, de Asha Sharma nos da alguna nueva información sobre el futuro de Xbox, desde ventanas de lanzamiento hasta posibles horquillas de precio. ¿Es información fiable o es puro invento? Eso ya es otro asunto. Pero la noticia de la semana ha sido lo de BioWare, por supuesto, que cierra después de tres décadas de actividad; sobre todo esto y alguna cosa más hablamos en la primera parte del episodio.

La segunda, la de los juegos, se la dedicamos a dos que teníamos más o menos pendientes. Primero le toca a Control Resonant, lo nuevo de Remedy, un juego de acción con el que el genial estudio finlandés explora nuevos territorios sin dejar de lado su pasión por la weird fiction. Luego está Castlevania: Belmont’s Curse, con el que Evil Empire, desde Francia, resucita con éxito la prestigiosa saga de Konami, en activo desde los lejanos años de NES.

Hay Prórroga, claro, y ahí repasamos algunos de los comentarios que nos habéis hecho estos últimos días; toca hablar de nuevo sobre algunos temas que se están convirtiendo en leit motiv de la temporada, con relativo desenfado y dejando sitio para otros asuntos más alegres y hasta rutinarios.

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:13:05) La próxima generación de Xbox, ¿a 2028?

(00:29:57) EA cierra BioWare

(01:03:00) Los juegos

(01:17:33) Control Resonant

(02:09:39) Castlevania: Belmont’s Curse

(03:05:14) La semana que viene, en Reload…

(03:09:52) Despedida

(03:10:43) La prórroga

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Comments

Gustabot

La Helix será los disgustos que tuvimos en el camino

Hugo Pinheiro

Gracias Victor por el name dropping de los juegos que has ido jugando esta semana, interesantes

Luis Zerzedilla

Buenos días, disculpad que interpele directamente a Víctor peroooooo ¿Que ha pasado con las menciones a Drag X Drive? Al ser nueva temporada propongo otras menciones: Balan Wonderworld, Gex Enter The Gecko o Knack 2

Joserra119

¿Os parece mal que se use la IA para hacer ilustraciones en los carteles de los pueblos que sustituye la calidad y el esfuerzo de una persona pero no que se use la IA para crear código en el Onimusha que sustituye la calidad y el esfuerzo de una persona? Todos los videojuegos se crean usando IA. Al menos el código. Debería ser igual de criticable el uso de IA para una cosa y para otra, sin tener que excusarnos en si una cosa es arte y la otra no.

James foren

En la hora 3:07:00 creía que ibas a decir: "De los muchos problemas que tenemos, el Foil no es uno de ellos" #NofoilNobuy

James foren

Escuchando la prórroga, como has hablado del tema del trabajo y el gusto y disfrute del mismo. Estoy leyendo "La abolición del trabajo" de Bob Black, que precisamente lo recomendasteis en un podcast Reload cuando estaba Marta

Alfred Muchos

Hostia...todo el rato que hablabais de Control Ressonance estaba pensando en Fringe pq justo me acabo de pasar el Control 1...y pensba todo el rato que tanto Control como Fringe van de la mano. Not aparte de mi enamoramiento con Anna Torv XDDDDDD

Harold

El concepto de que el diablo tenga que descender hasta el lugar en el que se encuentra Andrew Wilson jajaja

Owax

Uff el Gex, que recuerdos 😂

Josep Ramon Ferrando Martinez

Suda 51 es como ese grupo punky de tu pueblo, le tienes cariño por macarra y cercanía, pero no son buenos nunca lo seran y no se lo recomendarias a nadie. Aún así no te pierdes un bolo.

Juan T. Salas

¿Todos los juegos se crean usando IA?

Joserra119

Si no son todos, el 99% usa IA para programar, para crear tests, para corregir código, para reducir tiempos de carga, para que el código sea más eficiente. Y no digo que sea malo, pero es así. La programación hoy en día hace uso de IA.

Miexeker

Aquí diseñador gráfico e ilustrador. La empresa con la que trabajo llevándoles campañas y demás lleva mucho tiempo haciendo uso de la IA y obligándonos a usarla para casi todo. Y coincido con el primer comentario de la prórroga, ya no estoy disfrutando ese trabajo, es otro trabajo diferente al que yo hacía. Cuando hago trabajos de manera independiente sigo haciendo todo sin IA y disfruto del proceso, pero cada vez hay menos gente que quiera ese trabajo (si no eres el putisimo amo y/o no tienes 8 millones de seguidores en internet, yo soy solo, otro diseñador más supongo, de media tabla). Dicho esto, al verlo desde dentro repito lo que muchos han dicho, seguramente la gran mayoría de estudios de videojuegos usen la IA, sea para una cosa y otra. En marketing ya se usa para todo, y os aseguro que por desgracia muchas veces nos tenemos que esforzar para que no se note y se consigue, y cada vez se irá consiguiendo más. Centrarse en lo cutre que se ven muchas imágenes ya es una tontería, está más que claro que le falta muy poco para llegar a unos niveles en que con cierta dirección sea inditectable (por la gran masa) lo que hace la IA. Otra cosa son los diseños lamentables de los que habla Víctor que es el típico cuñadismo de aquí, de el propio jefe del restaurante revelándose en un alarde de inteligencia y diciendo lo típico de: ya no necesito pagar un diseñador que me cobra una pasta, si el chat gpt mira que bien lo hace. Y quedándose con la primera basura que le da gpt después de un prompt de una frase hasta mal escrita. Pero a nivel profesional es muy tocho ya lo que se puede hacer, y por desgracia estoy seguro de que lo vemos en todo tipo de videojuegos aplícado en el día a día y sin que se note ni luego se avise de ninguna manera. Ojalá poder oponerse a esto, yo sueño con hacerme ahora panadero o alfarero o algo así, porque la verdad, estoy odiando en lo que se está convirtiendo mi trabajo. Un saludo y gracias por el programa como siempre!

Ivan Tamarit

Pep, aunque entiendo que seas escéptico con el supuesto precio de la Helix es evidente que se trata de un sondeo para que nos vayamos preparando para lo que se viene. Aunque puede que no lo tengan escrito en piedra también puede ser que esos 2 precios sean lo que estimen que cueste la consola si se lanza el año que viene o el siguiente.

deif

No creo que lo que estemos valorando sea "el esfuerzo humano empleado" sino la "transmisión cultural de la obra". En programación, antes de las IA, ya se estaban copiando el código unos a otros, por eso existen licencias tipo GNU MIT etc, porque si yo ya estoy trabajando en esta cosa, no hace falta que inventes la rueda: el código debe ser la mejor manera posible de aplicar las ideas que requiera el proyecto. Sí, estoy seguro que se puede programar "como un arte", pero no toda programación es arte, y que no sea arte no significa que no sea útil. Si un artista quiere colocar un shader (por decir algo, no tengo ni idea de arte) por encima de los diseños para darle un toque más oscuro, o más vivaz, lo que sea, nadie se queja diciendo "joder, deberían haber dibujado también esto a mano, deberían tener un asset por cada entorno que quieran poner, no la mierda de shaders que roban trabajo". Estamos en contra (o al menos, yo lo entiendo así) de aceptar como válido cualquier cosa que regurjite la máquina... que oye, igual la máquina, la IA, igual hasta ha sido entrenada con material legal, y han pagado a sus autores ¿te imaginas? es técnicamente posible. Sin embargo culturalmente no me interesa... igual con la historia por ejemplo, o los diálogos, aunque los diálogos en los videojuegos ya suelen ser un mierdón pero eso es otro tema hahahaaa. Si los artistas de Larian añaden a sus fuentes de inspiración trabajos que hace una IA generativa, junto con otras cosas, no tengo problema (más que el moral ¿esa IA cómo ha sido entrenada?) con el juego en sí, mientras que la obra final sean diseños propios. Si para poner un "if else" lo han copiado de stackoverflow o se lo ha dado claude, me da igual. Y sobre el trabajo: A mi me la pela que la IA nos quite todo el trabajo, que nos quite todo el trabajo posible y nos podamos dedicar a hacer arte, a experimentar cultura, lo que sea. La cuestión es quién se queda el beneficio de ese trabajo, como ha sido siempre en las sociedades de clase. La productividad de repente sube: pero los sueldos no, ni las horas laborales bajan.