Grey'ard Devlog Jul. #2 (Patreon)
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GOMI입니다!
정신없이 시간이 흘러 28일이 되었네요.
이번 포스트 에서는 지난번 말씀드린 지형과 하우징에 관하여 말씀드리겠습니다.
컨셉아트
지형
하우징 모델
그래픽 테스트
순서로 보여 드리겠습니다.
우선 맵과 지형의 컨셉아트 입니다.
지형은 앞서 언급한 것 처럼 '메이플스토리 2' 그리고 '드래곤 퀘스트 빌더즈 2'에서 많은 영감을 얻었습니다.
하지만 '드래곤 퀘스트 빌더즈'처럼 지형 자체를 편집 할 수는 없으며, 숨겨진 아이템과 방벽 쌓기 등으로 간접적으로 상호작용 할 수 있습니다.
즉 지형 블록을 추가할 수는 있어도 제거할 수는 없습니다!
위 컨셉아트를 바탕으로 제작된 지형 블록 입니다!
노멀맵은 아주 약하게 적용시킨 상태이며, 그래픽 테스트를 거쳐 최종 완성본을 만들 것입니다.
다음은 하우징 입니다.
게임의 건설 파트는 크게 하우징, 인테리어, 디펜스로 이루어져 있으며, '파키텍트'와 '울티마 온라인'에서 많은 영감을 받았습니다.
집은 크게 바닥-벽-기둥-지붕 으로 이루어져 있습니다. 해당 파츠들을 적절하게 이용하여 원하는 거의 모든 집을 만들어 볼 수 있습니다!
물론, 꼭 모든 구성요소를 사용 할 필요는 없습니다.
또한 건설에 자신이 없는 분들을 위하여 울티마 온라인처럼 사전 제작된 프리셋을 제공 할 예정입니다.
완성된 각종 지형과 하우징 예시 입니다.
각 파츠가 서로 어색하지 않도록 제작 하였으며, 앞으로 추가될 다양한 파츠에 적용할 수 있도록 여유를 가지고 제작 했습니다.
Unity Chan Toon Shader Ver2 를 사용한 그래픽 테스트 입니다!
캐릭터에 아웃라인을 추가하니 더 보기 좋네요!
지형에 그림자가 생기는 이유는 아마 노멀맵이 없어서 생긴 현상 같습니다.
3D 프로그램에서 렌더링을 진행한 결과입니다!
스타일라이즈드 효과를 적용해 깔끔하고 아기자기한 그래픽 구현을 목표로 하고 있습니다.
아직 갈 길이 멀지만 목표는 명확한 만큼 천천히 나아가면 될 일입니다.
다음은 게임 플레이, 특히 캐릭터와 UI를 중심으로 포스팅 하겠습니다!
응원해 주셔서 감사합니다~!!