Newsletter Patrons Recalbox Mai 2026 / Recalbox Patrons Newsletter – May 2026 (Patreon)
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Mai 2026 aura été le mois de l'arcade. La grande annonce du Kickstarter Recalbox JVS, le HFS Summer, et une actualité rétrogaming dense entre anniversaires majeurs, mises à jour hardware et portages communautaires. Voici le récapitulatif de tout ce que vous n'avez peut-être pas eu le temps de suivre.
ACTUALITÉS RECALBOX
HFS Summer 2026 — Recalbox était à Évreux
Du 29 au 31 mai, l'équipe tenait un stand au HFS Summer — le plus grand festival français dédié à l'arcade et au jeu vidéo rétro (et moins rétro parfois). Quatre bornes JVS fournies par Tenzen Arcade, dont deux en Mode Link, une borne Crazy Taxi et une guncab avec Confidential Mission étaient à votre disposition pour tester notre nouvel Hardware Recalbox JVS. Recalbox 10.1 était également à disposition en avant-première que ça soit sur les bornes ou sur nos consoles.
Vous avez été nombreux à passer nous voir sur le stand et c'est toujours un plaisir de se croiser IRL. Pour ceux restés à la maison, Fab2Ris a streamé l'événement en direct sur Twitch les trois jours.
→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-23-hfs-summer-2026-evreux-jvs-arcade-salon-retrogaming
Recalbox 10.1 — ça avance pour les Patrons Alpha
La 10.1 est toujours en phase de test interne pour les Patrons Alpha. Nouvelle vue logo, lecteur de maps et manuel, jukebox... L'écosystème se prépare en parallèle : Skraper a publié une mise à jour majeure anticipant cette version — P2K, Tips & Tricks, cartes dans la gamelist.xml, configuration par défaut entièrement revue. Quand ça sortira côté Patrons définitif, tout sera prêt.
→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-25-skraper-scraping-retrogaming-news-actualite
ANNONCE MAJEURE DU MOIS
Recalbox JVS — le Kickstarter est en ligne
Après des mois de R&D et plusieurs prototypes, le Kickstarter du Recalbox JVS est officiellement lancé depuis le 29 mai. Un HAT pour Raspberry Pi 5, plug and play, conçu pour les bornes JVS — le standard arcade qui a succédé au JAMMA à la fin des années 1990. Là où le JAMMA reposait sur une connectique analogique 56 broches, le JVS transmet les inputs en numérique via RS-485, supporte nativement les volants, les light guns et les configurations multi-joueurs, et équipe la grande majorité des bornes qu'on appelle "modernes" : Naomi Universal Cabinet, Vewlix, NoirCab, Lindbergh, Windy 2. Des machines légendaires dont le hardware d'origine est souvent mort ou introuvable — et c'est précisément ce problème que le Recalbox JVS résout.
Il se connecte à la place du système d'origine en cinq câbles, quelques secondes, et fait tourner toute l'expérience Recalbox : arcade 2D et 3D, Naomi, Atomiswave, Dreamcast, consoles. DAC RGB 24 bits, moins de 1 ms d'input lag, compatibilité 15/24/31 kHz automatique. Deux fonctionnalités méritent le détour : la 240pGrid, qui simule le rendu CRT 15 kHz sur une borne exclusivement 31 kHz (Vewlix, Noir Cabinet), et le Mode Link, qui permet de faire jouer deux bornes JVS en simultané avec un seul Recalbox JVS — 1 vs 1 ou 2 vs 2 jusqu'à quatre joueurs. C'est exactement ce qu'on a pu voir et essayer au HFS ce week-end.
Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter
Sources : https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-29-recalbox-jvs-kickstarter-borne-arcade-retrogaming
HARDWARE ET COMMUNAUTÉ
Switch 2 : la hausse de prix est officielle
Le 8 mai, Nintendo a annoncé une révision tarifaire mondiale effective au 1er septembre 2026 : la Switch 2 passe de 469,99 € à 499,99 € en Europe, de 449,99 $ à 499,99 $ aux États-Unis. Raison invoquée : l'évolution des conditions de marché — derrière laquelle se cache une hausse d'environ 60 % du prix de la RAM LPDDR5X, portée par la demande liée à l'IA générative. Nintendo affiche simultanément des bénéfices records. Les indécis ont jusqu'au 1er septembre.
RetroTink 5X — firmware v4.0, une mise à jour majeure
Mike Chi a publié mi-mai le firmware 4.0 du RetroTink 5X Pro : une large partie du pipeline du RetroTink 4K y a été rétro-portée. Traitement 12 bits en espace linéaire, HDR10 réel avec conversion Rec. 2020, scanlines buffées, masques RGB CRT et nouveaux modes "Quasi-4K" jusqu'à 3 840 pixels de large. Attention : firmware spécialisé simulation CRT — ceux qui utilisent la 5X principalement en 480i sans masques peuvent rester sur la v3.97.
Sources : https://www.timeextension.com/news/2026/05/ive-never-seen-a-legacy-product-have-cutting-edge-features-like-this-retrotink-5x-gets-quasi-4k-and-hdr10-support — https://retrorgb.com/retrotink-5x-firmware-v4-0.html
THEA1200 — encore un report, au 4 décembre
Retro Games Ltd a annoncé début mai que la réplique grandeur nature de l'Amiga 1200 ne sortira pas le 16 juin comme prévu, mais le 4 décembre 2026. Le hardware est prêt — c'est l'OS qui ne l'est pas encore, selon le CTO Chris Smith. Pour faire passer la pilule, la liste des 25 jeux préinstallés a été dévoilée : une sélection qui interroge, la majorité étant des titres conçus pour l'A500 et non pour le chipset AGA de la 1200. Un port USB permettra d'ajouter ses propres jeux.
Sources : https://www.timeextension.com/news/2026/05/the-os-isnt-yet-where-it-needs-to-be-the-full-size-amiga-replica-thea1200-has-been-delayed — https://www.rom-game.fr/news/6777-thea1200.html
PORTAGES ET COMMUNAUTÉ
Dusklight — Twilight Princess débarque nativement sur PC
Le 9 mai, l'équipe TwilitRealm a publié Dusklight, port natif de Zelda : Twilight Princess (version GameCube), fruit de cinq ans de décompilation du code source original. Le jeu tourne jusqu'à 120 fps, en haute résolution avec packs de textures 4K, sur Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Android et iOS. Aucun asset Nintendo distribué — votre propre dump du jeu est requis. Les mises à jour s'enchaînent : la v1.3.0 de fin mai ajoute depth of field modernisé et support ARM64. Twilight Princess fête ses 20 ans cette année : le timing est parfait.
Sources : https://www.zeldadungeon.net/unofficial-reverse-engineered-twilight-princess-pc-port-has-been-released — https://korben.info/dusk-port-natif-zelda-twilight-princess.html
ANNIVERSAIRES ET CULTURE
Dragon Quest — 40 ans et un XII enfin sorti de l'ombre
Le 27 mai 1986, Dragon Quest sortait sur Famicom au Japon. Le Dragon Quest Day 2026, célébrant les 40 ans de la franchise, a été l'occasion pour Square Enix d'annoncer Dragon Quest XII, rebaptisé Au-delà des rêves, avec une première image in-game partagée par Yuji Horii. Un spin-off Monsters a également été annoncé, mettant en scène Bianca et Nera de Dragon Quest V. Pas de date, mais le projet semble enfin sorti de terre.
Metal Slug — 30 ans, deux coffrets physiques chez Materia Collective
Deux coffrets sont en précommande pour les 30 ans de la saga : un 4xLP pressé sur vinyle Forest Falcon (camouflage vert), sélection des morceaux les plus emblématiques de Metal Slug 1 à 7 et X ; et un coffret 8 CD couvrant l'intégralité des bandes originales. Réalisés en collaboration directe avec SNK. Livraison estimée au troisième trimestre 2026.
Sega Universe — "No Old, Stay Gold"
Fin avril, Sega a lancé Sega Universe, initiative dédiée à ses franchises classiques fêtant un anniversaire en 2026 : OutRun et Fantasy Zone (40 ans), Streets of Rage (35 ans), NiGHTS into Dreams et Sakura Wars (30 ans), Segagaga (25 ans). L'ambition affichée dépasse la simple réédition — Sega vise le transmedia, films, musique et mode inclus, en suivant le modèle Sonic. Les fans japonais sont sceptiques. Reste à voir si les annonces concrètes suivront.
Sources : https://www.timeextension.com/news/2026/04/no-old-stay-gold-it-looks-like-sega-is-about-to-revive-more-of-its-classic-franchises — https://www.rom-game.fr/news/6757-no-old-stay-gold-sega-lance-guichet-unique-licences-historiques.html
RÉFLEXION DU MOIS
Le Kickstarter du Recalbox JVS, c'est un des aboutissements de ce que Recalbox a toujours voulu être : un outil de préservation, une machine à remonter le temps, une plateforme de jeu et de partage. En débutant avec l'émulation qui est le cœur de notre développement, nous avons pour but de vous faire revivre ces moments ou vous avez grandi avec le jeu vidéo.
Nous avons vite réalisé que nous souhaitions aller au delà de ça, là où l'émulation classique ne va pas (et qui continue bien entendu de nous animer !). Donner une seconde vie à une Crazy Taxi orpheline (comme nous l'avions fait avec vos bornes Jamma ou vos CRT), c'est sauver un morceau d'histoire de l'arcade qui aurait autrement fini au fond d'un entrepôt. Chaque borne JVS qui retrouve une seconde vie, c'est exactement ce qui nous anime depuis le début.
DANS LE RÉTRO
50 ans — Mai 1976 : Atari lance Breakout dans les salles d'arcade, conçu par Steve Wozniak — le même qui assemblait en parallèle les premiers Apple I dans un garage de Cupertino. Le jeu fait exploser les compteurs en arcades et deviendra un modèle pour des générations de clones, jusqu'à l'Arkanoid de Taito dix ans plus tard. Ce qu'on retient moins : Wozniak confiera avoir travaillé quatre nuits d'affilée sans dormir pour le finir.
40 ans — Mai 1986 : Le 27 mai, Dragon Quest sort sur Famicom au Japon. Yuji Horii, Akira Toriyama et Koichi Sugiyama signent l'acte de naissance du JRPG tel qu'on le connaît. Le RPG sur console n'existait pas vraiment avant ça — il existera différemment après. Quarante ans plus tard, la franchise dépasse les 97 millions d'exemplaires et Dragon Quest XII vient tout juste d'être officiellement annoncé.
30 ans — Mai 1996 : L'E3 se tient à Los Angeles du 16 au 18 mai, et c'est probablement le plus mémorable de l'histoire du salon. Nintendo présente Super Mario 64 jouable pour la première fois, avec des files d'attente interminables autour des N64 du stand. Sony répond avec Crash Bandicoot, Tomb Raider et une première bande-annonce de Final Fantasy VII. La bascule vers la 3D est en train de se jouer en direct.
20 ans — Mai 2006 : Nouveau E3, nouvelle stupeur. Sony monte sur scène et annonce la PS3 à 599 dollars — la salle encaisse en silence. Nintendo révèle la Wii avec des démonstrations jouables de Wii Sports et Super Mario Galaxy, et confirme un prix maximum de 250 dollars. En trois jours, la guerre des consoles de septième génération s'est dessinée, et Sony vient de marquer contre son camp.
Si vous voulez suivre d'encore plus près l'actualité rétrogaming, rendez-vous sur le blog Recalbox et tous les lundi soir sur Twitch pour les soirées rétrogaming news présentées par Fab2Ris.
Merci de vos nombreux passages au HFS sur place et de vos messages sur Twitch durant les lives. Merci pour votre soutien — c'est lui qui rend tout ça possible, du JVS, au développement software, aux newsletters...
L'équipe Recalbox
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May 2026 was all about arcade gaming. Between the launch of the Recalbox JVS Kickstarter, HFS Summer, and a packed retro gaming news cycle featuring major anniversaries, hardware updates, and community ports, here's a roundup of everything you may not have had time to follow.
RECALBOX NEWS
HFS Summer 2026 — Recalbox Was in Évreux
From May 29 to 31, the team was present at HFS Summer — France's largest festival dedicated to arcade and retro gaming (and sometimes not-so-retro gaming). Four JVS arcade cabinets provided by Tenzen Arcade, including two linked cabinets, a Crazy Taxi cabinet, and a gun cabinet running Confidential Mission, were available for visitors to test our new Recalbox JVS hardware. Recalbox 10.1 was also available in preview, both on the arcade cabinets and on our consoles.
Many of you stopped by the booth, and it's always a pleasure to meet in person. For those who stayed home, Fab2Ris streamed the event live on Twitch throughout all three days.
→ https://www.recalbox.com/en/blog/2026-05-23-hfs-summer-2026-evreux-jvs-arcade-salon-retrogaming
Recalbox 10.1 — Progress Continues for Alpha Patrons
Version 10.1 remains in internal testing for Alpha Patrons. New logo view, maps and manuals reader, jukebox, and more. The ecosystem is getting ready alongside it: Skraper released a major update anticipating this version — P2K, Tips & Tricks, cards in the gamelist.xml, a completely redesigned default configuration. When the final Patron release arrives, everything will be ready.
→ https://www.recalbox.com/en/blog/2026-04-25-skraper-scraping-retrogaming-news-actualite
MAJOR ANNOUNCEMENT OF THE MONTH
Recalbox JVS — The Kickstarter Is Live
After months of R&D and several prototypes, the Recalbox JVS Kickstarter officially launched on May 29. A plug-and-play Raspberry Pi 5 HAT designed for JVS arcade cabinets — the arcade standard that succeeded JAMMA in the late 1990s. While JAMMA relied on a 56-pin analog connector, JVS transmits inputs digitally via RS-485, natively supports steering wheels, light guns, and multiplayer configurations, and powers the vast majority of what we now call "modern" arcade cabinets: Naomi Universal Cabinet, Vewlix, NoirCab, Lindbergh, and Windy 2. Legendary machines whose original hardware is often dead or impossible to find — and that's precisely the problem Recalbox JVS solves.
It connects in place of the original system using just five cables in a matter of seconds and runs the complete Recalbox experience: 2D and 3D arcade games, Naomi, Atomiswave, Dreamcast, and consoles. It features a 24-bit RGB DAC, less than 1 ms of input lag, and automatic 15/24/31 kHz compatibility. Two standout features deserve special mention: 240pGrid, which simulates a 15 kHz CRT image on cabinets limited to 31 kHz (Vewlix, Noir Cabinet), and Link Mode, which allows two JVS cabinets to run simultaneously from a single Recalbox JVS — 1v1 or 2v2 multiplayer for up to four players. This is exactly what visitors were able to see and try at HFS this weekend.
Support the Reacalbox JVS on Kickstarter
Source: https://www.recalbox.com/en/blog/2026-05-29-recalbox-jvs-kickstarter-borne-arcade-retrogaming
HARDWARE & COMMUNITY
Switch 2: The Price Increase Is Official
On May 8, Nintendo announced a global price revision effective September 1, 2026: the Switch 2 will increase from €469.99 to €499.99 in Europe and from $449.99 to $499.99 in the United States. The official reason given is changing market conditions — behind which lies an approximately 60% increase in LPDDR5X RAM prices driven by demand from generative AI. At the same time, Nintendo is posting record profits. Those still undecided have until September 1.
RetroTink 5X — Firmware v4.0, a Major Update
In mid-May, Mike Chi released firmware 4.0 for the RetroTink 5X Pro. A large portion of the RetroTink 4K pipeline has been backported. Features include 12-bit linear-space processing, true HDR10 with Rec. 2020 conversion, buffered scanlines, CRT RGB masks, and new "Quasi-4K" modes up to 3,840 pixels wide. Note: this is a CRT simulation-focused firmware — users who mainly use the 5X for 480i content without masks may prefer to stay on v3.97.
Sources: https://www.timeextension.com/news/2026/05/ive-never-seen-a-legacy-product-have-cutting-edge-features-like-this-retrotink-5x-gets-quasi-4k-and-hdr10-support — https://retrorgb.com/retrotink-5x-firmware-v4-0.html
THEA1200 — Delayed Again, Now Scheduled for December 4
In early May, Retro Games Ltd announced that its full-size Amiga 1200 replica will no longer launch on June 16 as planned but on December 4, 2026. The hardware is ready — according to CTO Chris Smith, the operating system is not. To soften the blow, the company revealed the list of 25 pre-installed games. The selection raises questions, as most are titles originally designed for the A500 rather than the Amiga 1200's AGA chipset. A USB port will allow users to add their own games.
Sources: https://www.timeextension.com/news/2026/05/the-os-isnt-yet-where-it-needs-to-be-the-full-size-amiga-replica-thea1200-has-been-delayed — https://www.rom-game.fr/news/6777-thea1200.html
PORTS & COMMUNITY
Dusklight — Twilight Princess Comes to PC Natively
On May 9, the TwilitRealm team released Dusklight, a native port of The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube version), the result of five years spent decompiling the original source code. The game runs at up to 120 FPS, supports high resolutions and 4K texture packs, and works on Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Android, and iOS. No Nintendo assets are distributed — users must provide their own game dump. Updates are arriving rapidly: version 1.3.0, released at the end of May, adds modernized depth of field and ARM64 support. Twilight Princess celebrates its 20th anniversary this year, making the timing perfect.
Sources: https://www.zeldadungeon.net/unofficial-reverse-engineered-twilight-princess-pc-port-has-been-released — https://korben.info/dusk-port-natif-zelda-twilight-princess.html
ANNIVERSARIES & CULTURE
Dragon Quest — 40 Years Old and XII Finally Emerges from the Shadows
On May 27, 1986, Dragon Quest launched on the Famicom in Japan. Dragon Quest Day 2026, celebrating the franchise's 40th anniversary, gave Square Enix the opportunity to officially unveil Dragon Quest XII, now subtitled Beyond the Dreams, with the first in-game image shared by Yuji Horii. A new Monsters spin-off starring Bianca and Nera from Dragon Quest V was also announced. No release date yet, but the project finally appears to have escaped development limbo.
Metal Slug — 30th Anniversary, Two Physical Box Sets from Materia Collective
Two collector's editions are now available for pre-order to celebrate the franchise's 30th anniversary: a 4xLP Forest Falcon-colored vinyl set (green camouflage) featuring a selection of the most iconic tracks from Metal Slug 1 through 7 and X, and an 8-CD collection containing the complete soundtracks. Both were produced in direct collaboration with SNK. Estimated delivery is Q3 2026.
Sega Universe — "No Old, Stay Gold"
At the end of April, Sega launched Sega Universe, an initiative dedicated to its classic franchises celebrating anniversaries in 2026: OutRun and Fantasy Zone (40 years), Streets of Rage (35 years), NiGHTS into Dreams and Sakura Wars (30 years), and Segagaga (25 years). The stated ambition goes beyond simple re-releases — Sega aims to expand into transmedia, including films, music, and fashion, following the Sonic model. Japanese fans remain skeptical. Time will tell whether substantial announcements follow.
Sources: https://www.timeextension.com/news/2026/04/no-old-stay-gold-it-looks-like-sega-is-about-to-revive-more-of-its-classic-franchises — https://www.rom-game.fr/news/6757-no-old-stay-gold-sega-lance-guichet-unique-licences-historiques.html
THOUGHT OF THE MONTH
The Recalbox JVS Kickstarter is one of the culminations of what Recalbox has always aimed to be: a preservation tool, a time machine, a gaming and sharing platform. Starting from emulation, which remains at the heart of our development, our goal has always been to help you relive the moments that shaped your gaming memories.
We quickly realized we wanted to go beyond that, reaching areas where traditional emulation doesn't — while continuing to be driven by it. Giving a second life to an orphaned Crazy Taxi cabinet (just as we did with your JAMMA cabinets and CRTs) means preserving a piece of arcade history that might otherwise have ended up forgotten in a warehouse. Every JVS cabinet brought back to life represents exactly what has motivated us from day one.
IN THE REARVIEW MIRROR
50 Years Ago — May 1976: Atari releases Breakout in arcades, designed by Steve Wozniak — the same man who was simultaneously assembling the first Apple I computers in a Cupertino garage. The game became a massive arcade success and inspired generations of clones, culminating in Taito's Arkanoid a decade later. Less often remembered: Wozniak later admitted he completed the project after four consecutive sleepless nights.
40 Years Ago — May 1986: On May 27, Dragon Quest launches on the Famicom in Japan. Yuji Horii, Akira Toriyama, and Koichi Sugiyama effectively create the JRPG genre as we know it. Console RPGs barely existed before Dragon Quest — and would never be the same afterward. Forty years later, the franchise has sold over 97 million copies, and Dragon Quest XII has just been officially unveiled.
30 Years Ago — May 1996: E3 takes place in Los Angeles from May 16 to 18 and is arguably the most memorable edition in the show's history. Nintendo presents Super Mario 64 publicly for the first time, drawing enormous queues around the N64 demo stations. Sony counters with Crash Bandicoot, Tomb Raider, and the first trailer for Final Fantasy VII. The transition to 3D gaming is unfolding in real time.
20 Years Ago — May 2006: Another E3, another shock. Sony takes the stage and announces the PlayStation 3 at $599 — the room falls silent. Nintendo unveils the Wii with playable demonstrations of Wii Sports and Super Mario Galaxy and confirms a maximum retail price of $250. In just three days, the shape of the seventh-generation console war is defined, and Sony has scored an own goal.
If you'd like to stay even closer to the retro gaming scene, visit the Recalbox blog and join us every Monday evening on Twitch for Retro Gaming News hosted by Fab2Ris.
Thank you to everyone who visited us at HFS and to all those who sent messages on Twitch during the live streams. Thank you for your support — it's what makes everything possible, from JVS hardware to software development and newsletters.
The Recalbox Team