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Salut à toutes et à tous ! Avant de nous laisser partir en vacances (pour les plus chanceux) Juin 2026 aura été dominé par les annonces du Summer Game Fest et des conférences qui l'accompagnent : Zelda Ocarina of Time, Crazy Taxi qui repart à l'international. Sonic a fêté ses 35 ans en grande pompe, Commodore continue de surprendre avec son flip phone anti-réseaux sociaux, et la bataille des FPGA Nintendo 64 s'intensifie.

Côté Recalbox, le Kickstarter du Recalbox JVS continue sa route avec un objectif atteint, le Raspberry Pi 5 confirme son statut de référence pour les années à venir, et une triste nouvelle a marqué la communauté française du jeu vidéo. Tour d'horizon.

ACTUALITÉS RECALBOX

Recalbox JVS — le Kickstarter a atteint son objectif

La campagne lancée au HFS Summer 2026 continue sa route avec des chiffres qui dépassent toutes les attentes : plus de 40 000 € récoltés pour un objectif initial de 20 000 €. Deux fois l'objectif dépassé, et il reste encore du temps pour ceux qui n'ont pas encore sauté le pas. Pour ceux qui ont manqué le lancement en direct au HFS, la rediffusion de la soirée est disponible sur la chaîne Twitch Recalbox.

Je soutiens le Recalbox JVS

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-13-recalbox-jvs-annonce-hfs-summer-2026-kickstarter-arcade-retrogaming/

Pas de Raspberry Pi 6 avant 2028, le Pi 5 reste la référence

Le 21 mai, Eben Upton, CEO de la Raspberry Pi Foundation, a confirmé lors d'un AMA Reddit que le Pi 6 n'arrivera pas avant 2028 — principalement en raison de la flambée des coûts de la mémoire LPDDR. Le futur Pi 6 devrait rester proche du Pi 5 dans son format, sans bouleversement d'architecture. Pour nous, c'est une excellente nouvelle : le Pi 5 reste notre plateforme de référence, et c'est la seule compatible avec notre gamme hardware (RGB Dual 2, RGB JAMMA 2, et le tout nouveau Recalbox JVS). Petit rappel utile au passage : pas besoin de viser le modèle 8 Go, le Pi 5 2 Go fait tourner l'intégralité du catalogue compatible sans aucune limitation.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-03-sortie-raspberry-pi-6-5-recalbox-retrogaming-actualites-news/

Recalbox 10.0.7 — le Pi 5 2 Go encore plus à l'aise

Puisque nous parlons du Pi 5 2 Go ! Après la 10.0.6 et sa première optimisation Pi 5 2 Go, la 10.0.7 — déployée en avant-première chez les Patrons — pousse le confort encore plus loin grâce à des optimisations de la mémoire graphique et une mise à jour du bootloader. Résultat : le Pi 5 2 Go devient le modèle recommandé pour Recalbox, avec des performances similaires au 4 Go (le 8 Go, lui, n'apportait aucun gain).

Nos tests ont été menés avec des thèmes lourds et des listes allant jusqu'à 560 000 jeux, tous systèmes actifs — de quoi être tranquille. Le Pi 4, le Pi 3, les consoles portables et la GPi Case profitent aussi de ces optimisations, dans une moindre mesure. Cette mise à jour devrait être l'une des dernière sur le canal Patron Stable avant la 10.1, déjà disponible côté Patron-Alpha. Une session de tests est ouverte sur le RTT pour ceux qui veulent contribuer et gagner des points testeur — le lien est épinglé dans le salon Patrons sur Discord.

PS: Notez qu'au moment d'écrire ces lignes il est probable qu'une version 10.0.8 soit déployée pour des corrections. Ne soyez pas surpris si cette mise à jour vous est proposée (ou pas).

→ https://www.patreon.com/recalbox/posts/recalbox-10-0-6-161066808

Live spécial Fête de la Musique sur Twitch

Le dimanche 21 juin, Fab2Ris a organisé un live spécial pour la Fête de la Musique sur la chaîne Twitch Recalbox : musique, jeu vidéo et bonne ambiance, sans bouger du canapé. L'occasion de retrouver la communauté autour d'une soirée différente du format habituel. Le replay est disponible sur la chaine Twitch

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-20-live-twitch-fete-musique-retrogaming-news/

Hommage : Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft, nous quitte

Le 19 juin, Claude Guillemot est mort à 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme à La Baule. En 1986, il fondait Ubi Soft dans le Morbihan avec ses quatre frères Christian, Gérard, Michel et Yves. Plus discret que son frère Yves, devenu le visage public de l'entreprise, Claude Guillemot construisait dans l'ombre — il dirigeait également Guillemot Corporation, maison mère de Thrustmaster et Hercules. Une page entière de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-20-claude-guillemot-ubisoft-hommage-retrogaming-actualites-news/

ANNONCE MAJEURE DU MOIS

The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient en remake sur Switch 2

Le Nintendo Direct de juin 2026 a réservé sa plus grosse annonce pour la fin : Ocarina of Time revient sous la forme d'un remake exclusif sur Nintendo Switch 2, prévu pour cette année. Le trailer dévoilé est purement cinématique — aucun gameplay, une narration autour de l'enfant de la forêt qui n'avait pas de fée — mais il confirme une sortie en 2026, exclusivement sur Switch 2. Visuellement, le peu que l'on a pu apercevoir rassure : la lumière se reflète dans les cheveux de Link, signe que Nintendo ne semble pas se contenter d'un simple remaster. De plus amples détails sont attendus dans les prochains mois, probablement via un Nintendo Direct dédié.

Sources : recalbox.com — Nintendo

HARDWARE ET COMMUNAUTÉ

ModRetro M64 : une N64 FPGA qui s'aventure sur le terrain de l'Analogue 3D

La Nintendo 64 a décidément la côte en ce moment. Quelques mois après l'Analogue 3D, c'est ModRetro qui entre dans la danse avec sa M64, annoncée pour le 28 juillet 2026 à 199 dollars en early bird (229 en tarif standard). Même principe : une puce FPGA — ici une AMD Artix 7 — qui reproduit le hardware N64 sans émulation logicielle. Sortie HDMI 4K, châssis en alliage de magnésium passif, quatre ports manette, quatre coloris translucides. Quatre jeux physiques sortent simultanément, dont Xeno Crisis et un retour d'Argonaut Games avec Buck Bumble. Là où Analogue a enchaîné les reports pendant deux ans, ModRetro joue la carte de la transparence avec une date ferme et une liste précise de ce qui sera disponible au lancement — loin d'être une évidence dans le petit monde des FPGA rétro.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-04-modretro-m64-console-fpga-nintendo-64-retrogaming/

Commodore Callback 8020 : le flip phone qui bannit les réseaux sociaux

Commodore, déjà revenu avec le C64 Ultimate, frappe à nouveau avec un objet inattendu : un flip phone sous Sailfish OS qui bloque les réseaux sociaux et le navigateur web au niveau système, tout en supportant WhatsApp, Signal, Maps et Spotify via une couche de compatibilité Android. Écran interne 3,25 pouces, clavier T9, caméra Sony 48 MP, DAC audiophile ESS/Cirrus Logic avec sonneries basées sur la puce SID du C64 — et la possibilité de piloter un Commodore 64 Ultimate en WiFi.

Les précommandes ouvrent le 30 juin à partir de 399 dollars (tarif réduit de 100 dollars annoncé fin juin), livraison promise pour fin 2026. Un projet qui s'appuie sur des études sérieuses concernant les effets de la déconnexion sur l'attention et le bien-être — et qui, vu le succès du C64 Ultimate, pourrait bien trouver son public chez les nostalgiques fatigués du scroll infini.. s'ils sont prêt à y mettre le prix qui a été un sujet majeur lors de l'annonce.

Sources : korben.info, tomshardware.com

AU VOLANT !

Crazy Taxi: World Tour officialisé — direction le monde entier

Dévoilé le 7 juin lors du Xbox Games Showcase, Crazy Taxi: World Tour est développé par SEGA sous la direction de Kenji Kanno, le créateur original de la franchise — vingt-sept ans après le premier épisode. Le jeu reprend le principe fondateur (des clients à embarquer, un chrono impitoyable, des manœuvres totalement déraisonnables) mais l'étend à une dimension mondiale : Axel parcourt cinq villes à travers le globe, pourchassant des malfaiteurs masqués qui lui ont volé son taxi, au fil d'une campagne scénarisée inédite pour la série. Sortie prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Sources : recalbox.com, sega-mag.com

ANNIVERSAIRES ET CULTURE

Sonic fête ses 35 ans en grande pompe

Le 23 juin marquait l'anniversaire de Sonic the Hedgehog, sorti en 1991, et SEGA n'a pas fait dans la demi-mesure. iam8bit a annoncé la "35th Anniversary Legacy Cartridge Collection" : Sonic 1 et Sonic 2 reviennent en véritables cartouches jouables pour Mega Drive/Genesis NTSC, à 99,99 dollars l'unité, avec coque translucide bleue ou orange, manuel restauré et bonus collector. Jersey Jack Pinball a également annoncé un flipper officiel signé Steve Ritchie, traversant les zones emblématiques de la saga avec Chaos Emeralds et combat final contre Dr. Eggman. Deux compilations sont aussi attendues en octobre, réunissant les jeux 2D et 3D les plus marquants de la licence.

Sources : mag.mo5.com, generation-nt.com

POLÉMIQUE DU MOIS

Crazy Taxi: World Tour et l'IA générative : la polémique qui devait arriver

Quelques jours après l'annonce de Crazy Taxi: World Tour, les fans ont repéré un avertissement sur la page Steam du jeu : SEGA confirme avoir utilisé de l'IA générative pour certains assets d'arrière-plan durant le développement, en complément du travail des équipes humaines. Kenji Kanno a tenu à clarifier que l'IA n'a été utilisée pour aucun élément impliquant les acteurs du jeu, doublage compris et que les éléments produits avaient néanmoins été relus par l'équipe de développement. Une nouvelle actualité donc qui n'aura pas échappé à la désormais incontournable controverse autour de l'intelligence artificielle. La réaction d'une partie de la communauté a été immédiate et virulente.

Le débat est légitime — et les créatifs qui voient leur travail contourné ont toutes les raisons de se faire entendre. Mais soyons lucides : il faudrait être naïf pour croire que l'IA générative ne sera pas utilisée, à des degrés divers, dans la quasi-totalité des productions à venir, qu'elles soient AAA ou indépendantes. Ce cas ne sera pas le dernier. La vraie question — celle du cadre, de la transparence, des emplois et de la créativité — reste entière.

Source : levelup.com

DANS LE RÉTRO

50 ans — Juin 1976 : Dans la foulée du succès de Breakout sorti le mois précédent, l'industrie de l'arcade découvre une multiplication de clones et de variantes du concept. Pendant ce temps, dans un garage de Cupertino, Steve Wozniak et Steve Jobs assemblent à la main les premiers exemplaires de l'Apple I — la frontière entre jeu vidéo et micro-informatique n'a jamais été aussi mince qu'en cet été 1976.

40 ans — Juin 1986 : Le Japon découvre tout juste Dragon Quest, sorti le mois précédent, et le bouche-à-oreille commence à transformer le petit RPG de Chunsoft en phénomène national. Du côté de la Bretagne, les frères Guillemot posent en cette même année les fondations d'Ubi Soft — une entreprise familiale qui deviendra quarante ans plus tard l'un des plus grands éditeurs au monde.

30 ans — Juin 1996 : Le 22 juin 1996, id Software publie Quake. Le jeu impose une 3D polygonale jamais vue jusque-là sur PC, popularise le rocket jumping et la visée à la souris, et devient la pierre fondatrice de tout un genre. Son moteur influencera des décennies de FPS, jusqu'au Source Engine de Half-Life et Counter-Strike.

20 ans — Juin 2006 : Dans la foulée du chaos de l'E3 de mai, les premiers tests de la PS3 et de la Wii commencent à circuler dans la presse spécialisée. Sony peaufine sa stratégie Blu-ray tandis que Nintendo affine la communication autour du Wiimote, conscient que le pari du mouvement, perçu comme gadget par certains, pourrait bien rebattre toutes les cartes de la génération à venir.

Merci à toutes et à tous, merci pour votre lecture, merci pour votre soutien, l'actualité Recalbox continuera cet été, alors même si vous avez la chance de partir en vacances, restez connectés !

L'équipe Recalbox

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Hi everyone!

Before we all head off for the holidays (for those lucky enough to do so), let's take one last look at what made June 2026 such an eventful month.

June was dominated by the announcements from Summer Game Fest and its accompanying showcases: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is making a comeback, Crazy Taxi is heading worldwide once again, Sonic celebrated his 35th anniversary in style, Commodore surprised everyone with its anti-social-media flip phone, and the Nintendo 64 FPGA race continues to heat up.

On the Recalbox front, the Recalbox JVS Kickstarter campaign keeps going strong with its funding goal already smashed, the Raspberry Pi 5 has confirmed its status as the reference platform for years to come, and the French video game community was saddened by the passing of one of its pioneers.

Let's take a look back.

RECALBOX NEWS

Recalbox JVS — Kickstarter Goal Reached

The campaign launched during HFS Summer 2026 continues to gain momentum, with figures far exceeding all expectations: more than €40,000 raised against an initial goal of €20,000.

That's twice the original target already reached, and there's still time left for anyone who hasn't jumped on board yet. If you missed the live launch at HFS, the replay of the event is available on the Recalbox Twitch channel.

Support the Recalbox JVS

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-13-recalbox-jvs-annonce-hfs-summer-2026-kickstarter-arcade-retrogaming/

No Raspberry Pi 6 Before 2028 — The Pi 5 Remains the Platform to Beat

On May 21st, Raspberry Pi CEO Eben Upton confirmed during a Reddit AMA that the Raspberry Pi 6 won't arrive before 2028, mainly due to soaring LPDDR memory costs. The future Pi 6 is expected to stay very close to the Pi 5 in terms of design, without any major architectural changes.

For us, that's excellent news: the Raspberry Pi 5 remains our platform of choice, and it's the only model fully compatible with our entire hardware lineup (RGB Dual 2, RGB JAMMA 2, and the brand-new Recalbox JVS). A useful reminder: there's absolutely no need to buy the 8GB model. The Raspberry Pi 5 2GB runs every compatible Recalbox system without any limitations.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-03-sortie-raspberry-pi-6-5-recalbox-retrogaming-actualites-news/

Recalbox 10.0.7 — The Pi 5 2GB Gets Even Better

Speaking of the Pi 5 2GB...

After version 10.0.6 introduced its first round of optimizations for the Raspberry Pi 5 2GB, version 10.0.7—released in preview for Patrons—takes things even further thanks to graphics memory optimizations and an updated bootloader.

The result? The Raspberry Pi 5 2GB officially becomes the recommended model for Recalbox, delivering performance on par with the 4GB version, while the 8GB model still offers no practical advantage. Our tests were carried out using demanding themes and game libraries containing up to 560,000 titles with every supported system enabled—so you can rest easy.

The Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 3, handheld systems and the GPi Case also benefit from these improvements, although to a lesser extent. This update should be one of the last releases on the Patron Stable channel before version 10.1, which is already available on Patron Alpha.

A new testing session is currently open on RTT for anyone willing to contribute and earn tester points. The link is pinned in the Patrons channel on Discord.

→ https://www.patreon.com/recalbox/posts/recalbox-10-0-6-161066808

Special Music Festival Live on Twitch

On June 21st, Fab2Ris hosted a special Fête de la Musique livestream on the Recalbox Twitch channel. Music, video games and good vibes—all without leaving your couch. It was a great opportunity for the community to get together for an evening that was a little different from the usual format.

The replay is available on the Recalbox Twitch channel.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-20-live-twitch-fete-musique-retrogaming-news/

Tribute: Ubisoft Co-Founder Claude Guillemot Passes Away

On June 19th, Claude Guillemot passed away at the age of 69 in the crash of a light aircraft near La Baule. In 1986, he co-founded Ubi Soft in Brittany alongside his four brothers—Christian, Gérard, Michel and Yves.

Far less visible than his brother Yves, who became the public face of Ubisoft, Claude quietly helped build the company behind the scenes. He also led Guillemot Corporation, the parent company of Thrustmaster and Hercules. His passing marks the end of an important chapter in the history of the French video game industry.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-20-claude-guillemot-ubisoft-hommage-retrogaming-actualites-news/

MAJOR ANNOUNCEMENT OF THE MONTH

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Returns as a Switch 2 Remake

The June 2026 Nintendo Direct saved its biggest announcement for last: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is officially returning as a full remake, exclusive to the Nintendo Switch 2, and scheduled for release later this year.

The trailer shown was entirely cinematic—no gameplay footage, just a retelling of the story of the forest child without a fairy—but it confirmed a 2026 release exclusively on Switch 2. Visually, the brief glimpse we got was reassuring. The way light reflects off Link's hair suggests Nintendo is aiming for far more than a simple remaster.

More details are expected in the coming months, most likely during a dedicated Nintendo Direct.

Sources: Recalbox.com — Nintendo

HARDWARE & COMMUNITY

ModRetro M64: An FPGA Nintendo 64 Ready to Challenge the Analogue 3D

The Nintendo 64 is definitely back in the spotlight.

Just a few months after the announcement of the Analogue 3D, ModRetro has entered the race with the M64, scheduled for release on July 28, 2026, at an early bird price of $199 ($229 at retail). The concept is familiar: an FPGA chip—this time an AMD Artix-7—faithfully recreates the original Nintendo 64 hardware without relying on software emulation. The console features 4K HDMI output, a passive magnesium alloy chassis, four controller ports, and four translucent color options.

Four physical games will launch alongside the system, including Xeno Crisis and the return of Argonaut Games with Buck Bumble. While Analogue has suffered multiple delays over the past two years, ModRetro is taking the opposite approach by providing a firm release date and a detailed launch lineup—something that's far from guaranteed in the niche world of retro FPGA hardware.

→ https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-06-04-modretro-m64-console-fpga-nintendo-64-retrogaming/

Commodore Callback 8020: The Flip Phone That Bans Social Media

After making a comeback with the C64 Ultimate, Commodore is back once again—this time with something completely unexpected. The Callback 8020 is a flip phone powered by Sailfish OS that blocks social media apps and the web browser at the system level, while still supporting WhatsApp, Signal, Maps and Spotify through an Android compatibility layer.

It features a 3.25-inch internal display, a classic T9 keypad, a 48MP Sony camera, and an audiophile-grade ESS/Cirrus Logic DAC complete with ringtones inspired by the legendary SID chip from the Commodore 64. It can even control a Commodore 64 Ultimate over Wi-Fi.

Pre-orders open on June 30th starting at $399, following a $100 launch discount announced at the end of June, with deliveries expected before the end of 2026. The project is backed by serious research into the effects of disconnecting from social media on attention span and well-being.

Given the success of the C64 Ultimate, it could well find its audience among nostalgic gamers tired of endless scrolling... provided they're willing to pay the asking price, which quickly became one of the hottest topics following the announcement.

Sources: korben.info, tomshardware.com

BEHIND THE WHEEL!

Crazy Taxi: World Tour Announced — This Time, the Whole World Is Your Playground

Unveiled during the Xbox Games Showcase on June 7th, Crazy Taxi: World Tour is being developed by SEGA under the direction of Kenji Kanno, the original creator of the franchise—twenty-seven years after the first game. The game keeps the series' core formula intact—pick up passengers, race against the clock, and drive with absolutely no regard for traffic laws—but expands it on a global scale.

This time, Axel travels across five cities around the world in pursuit of masked criminals who have stolen his taxi, introducing a fully scripted campaign never before seen in the series. The game is scheduled for release in 2027 on PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 and PC.

Sources: Recalbox.com, sega-mag.com

ANNIVERSARIES & CULTURE

Sonic Celebrates His 35th Anniversary in Style

June 23rd marked the American anniversary of Sonic the Hedgehog, originally released in 1991, and SEGA made sure the occasion didn't go unnoticed.

iam8bit announced the 35th Anniversary Legacy Cartridge Collection, bringing Sonic the Hedgehog and Sonic the Hedgehog 2 back as fully playable Mega Drive/Genesis NTSC cartridges. Each edition will retail for $99.99 and features translucent blue or orange shells, restored manuals and collector's bonuses.

Jersey Jack Pinball also unveiled an official Sonic pinball machine designed by Steve Ritchie, taking players through the franchise's most iconic zones while collecting Chaos Emeralds before facing Dr. Eggman. Finally, two new compilations are scheduled for October, bringing together some of the most memorable 2D and 3D Sonic titles ever released.

Sources: mag.mo5.com, generation-nt.com

CONTROVERSY OF THE MONTH

Crazy Taxi: World Tour and Generative AI — The Debate We All Saw Coming

Just days after the announcement of Crazy Taxi: World Tour, fans noticed a warning on the game's Steam page. SEGA confirmed that generative AI had been used to create certain background assets during development, alongside work produced by the studio's artists.

Kenji Kanno later clarified that AI had not been used for any gameplay-related elements—including voice acting—and stressed that every AI-generated asset had been reviewed by the development team. Unsurprisingly, the announcement quickly reignited the now unavoidable debate surrounding artificial intelligence in game development, triggering an immediate and often heated reaction from part of the community.

The debate is perfectly legitimate, and creative professionals who feel their work is being sidelined have every reason to make their voices heard. But we also have to be realistic: it would be naïve to believe that generative AI won't become part of the vast majority of future productions, whether they're AAA blockbusters or independent games.

This certainly won't be the last time the issue makes headlines. The real questions—how it's regulated, how transparent companies are, what impact it has on jobs, and how it affects creativity—remain far from settled.

Source: levelup.com

LOOKING BACK

50 years ago — June 1976

Following the success of Breakout, released the previous month, the arcade industry was flooded with clones and variations of the concept. Meanwhile, in a garage in Cupertino, Steve Wozniak and Steve Jobs were hand-assembling the very first Apple I computers, at a time when the line between video games and personal computing had never been thinner.

40 years ago — June 1986

Japan had only just discovered Dragon Quest, released the previous month, and word of mouth was already transforming Chunsoft's little RPG into a national phenomenon. Meanwhile, in Brittany, the Guillemot brothers laid the foundations of Ubi Soft—a family business that would go on to become one of the world's largest video game publishers.

30 years ago — June 1996

On June 22nd, id Software released Quake.

The game introduced groundbreaking polygonal 3D graphics on PC, popularized rocket jumping and mouse aiming, and laid the foundations of an entire genre. Its engine would influence decades of first-person shooters, right through to Valve's Source Engine and games like Half-Life and Counter-Strike.

20 years ago — June 2006

Following the chaos of May's E3, the first hands-on impressions of the PlayStation 3 and Nintendo Wii began appearing in the gaming press. Sony continued refining its Blu-ray strategy, while Nintendo focused its communication around the Wii Remote, convinced that motion controls—dismissed as a gimmick by some—could completely reshape the upcoming console generation.

Thank you all for reading.

Thank you for your continued support.

Recalbox news won't be taking a summer break, so whether you're lucky enough to be heading off on holiday or staying at home, stay connected!

The Recalbox Team

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