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ok, this is an update post for those that don't follow the discord chat.

I have been working on this for quite some time now and have mostly been failing to connect it all together and keeping it functional. 

I been studying quite a few Pro models and as I can't quite do a copy of them I needed to make my own and there's the thing that most pro models are PG. and don't have the good R18+ items we all want and that's what I been wanting to make a model that is built for just that and I did not want to make a Frankenstein of a bunch of parts and be limited to only a few things I can do with it, like most MMD models out there currently.

for the past, I have been working with other models and their bones rigs, this has always posed a problem because they were mostly built with pieces and never as a whole so we always got lots of Clippings and I needed to try and fix them as much as I could. what really pushes me over the edge on this was trying to Fix and eventually remake the Last Luka body I did, and yet that model still has some major errors mostly on the legs where they just break really bad. after quite a bit of try I could still try and work around that by moving the camera away from those areas when they break but then that will be very limited in what I can show.

Now that I got this complex project up to this point I can now work on a few new steps I have yet to test out and that is making a Face Retopology build to have expressions from the start. this will be quite a challenge but before that, I can do what I have been doing with the mmd models and just work with a head swap until I can get something that will pass.

this new body has been build in a way so that I'm able to sculpt it into any shape I wish but will be keeping the right deformations.

the next step is to do 1 of 2 things, Rig it and test the deformations or texture Paint it.

now for Riggin, it will be a blender Rig with the possibility of future upgrades for better animations but this field is still new to me. the 2nd step is texture painting it and now this is not my strong suit at all and might be the hardest part for me.

an on and off project will be making ahead that will be simple to sculpt into any face types 

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わかりました、これは不和チャットに従わない人のための更新投稿です。

私はこれにかなり長い間取り組んできましたが、ほとんどの場合、すべてを接続して機能を維持することに失敗しています。

私はかなりの数のプロモデルを研究してきましたが、それらのコピーを完全に作成することはできないので、自分で作成する必要がありました。ほとんどのプロモデルはPGであるということがあります。そして、私たち全員が望む良いR18 +アイテムを持っていないので、それだけのために構築されたモデルを作りたいと思っていました。たくさんのパーツのフランケンシュタインを作りたくなかったので、いくつかのものに限定しました。現在出回っているほとんどのMMDモデルのように、私はそれで行うことができます。

過去に、私は他のモデルとそのボーンリグを使用してきましたが、これらはほとんどがピースで構築されており、全体としては決してないため、常に問題が発生していました。そのため、常に多くのクリッピングが発生し、次のように修正する必要がありました。できる限り。これで本当に私を限界に追いやるのは、私が行った最後のルカのボディを修正して最終的に作り直そうとしたことでしたが、それでもそのモデルにはまだいくつかの大きなエラーがあります。かなりの試行の後でも、壊れたときにカメラをそれらの領域から遠ざけることでそれを回避することができましたが、それでは表示できるものが非常に制限されます。

この複雑なプロジェクトをこれまでに取得したので、まだテストしていないいくつかの新しいステップに取り組むことができます。これにより、FaceRetopologyビルドを最初から表現できるようになります。これはかなりの挑戦ですが、その前に、mmdモデルで行っていたことを実行し、合格するものが得られるまでヘッドスワップで作業することができます。

この新しいボディは、私が望む任意の形状に彫刻できるように構築されていますが、適切な変形を維持します。

次のステップは、2つのことのうちの1つを実行することです。それをリグして、変形またはテクスチャをテストします。ペイントします。

今リギンにとって、それはより良いアニメーションのための将来のアップグレードの可能性があるブレンダーリグになるでしょうが、この分野はまだ私にとって新しいものです。 2番目のステップはそれをテクスチャペイントすることです、そして今これは私の強いスーツではなく、私にとって最も難しい部分かもしれません。

オンとオフのプロジェクトは、どんな顔のタイプにも簡単に形作ることができるように先に進んでいます

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