1391 ( 4k 30fps ) Miku - KARA - MISTER new typology body test render (Patreon)
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Ok so this is a Video test of what I'm currently working on
this is the base typology body I have been currently working on hence it's still not in its final shape.
I have made the body to a functional stage so now what I needed to do is rig the model with some bones and test to see if I could keep on using the MMD motion files with a complete Blender bone Rig and this video is the result of that.
on this test what I mainly wanted to do is see if I could use the Standard MMD model Heads while I have a blender rig and have it follow will do the motion, and it looks like it was a total success so this means that I can make my own custom body with all the bells and whistles with all custom rigging that blender can give.
the whole point of this has been that I would make 1 body and just add Morphs or in blender Shape keys in order to change the body to any body shape I wish to have while keeping all the physics and other complex items and all I would need to do is just swap a head or face of a mother model. so far this seems like it will be an achievable end goal now.
the model still needs Physics, texture painting, and a few other things to make it fully complete.
these past few weeks I have been learning how to work on the Blender bones system and boy that seems like a black hole of information and l think I only understand about 5% of it.
not sure if I should place a hold of that for a while and work on this current model or still keep on diving into that information rabbit hole, if I do it will be a bit less content still for a while but I will be getting a better working model at the end faster, or I can pause it for a while and work on the texture paint and start doing some video renders with what I have so far.
another test I make was the motion blur on the blender render and at the end, I'm not a fan of what it did it looks too blurry most of the time hence I don't think I'll be doing it till I know how it should work. also, I made this video using an HDRI background image, and am not sure if I should keep that up since just that alone made the render take 2x longer to render than my own custom stages.
Let me know your opinion and I might just make another poll to see in what direction I should keep ongoing
さて、これは私が現在取り組んでいるもののビデオテストです
これは私が現在取り組んでいる基本的な類型学の本体であるため、まだ最終的な形ではありません。
私はボディを機能的な段階にしたので、今私がする必要があるのは、いくつかのボーンでモデルをリグし、完全なBlenderボーンリグでMMDモーションファイルを使い続けることができるかどうかをテストすることです。このビデオはそれ。
このテストで私が主にやりたかったのは、ブレンダーリグを持っているときに標準のMMDモデルのヘッドを使用できるかどうかを確認することです。ブレンダーが提供できるすべてのカスタムリギングを使用して、すべてのベルとホイッスルを使用して独自のカスタムボディを作成します。
これの要点は、1つのボディを作成し、モーフまたはブレンダーのシェイプキーを追加するだけで、すべての物理学やその他の複雑なアイテムと必要なすべてを維持しながら、ボディを任意のボディ形状に変更することです。行うには、マザーモデルの頭または顔を交換するだけです。これまでのところ、これは達成可能な最終目標になるようです。
モデルを完全に完成させるには、物理学、テクスチャペインティング、およびその他のいくつかのものが必要です。
ここ数週間、私はブレンダーの骨システムと情報のブラックホールのように見える男の子の作業方法を学んでいます。私はそれの約5%しか理解していないと思います。
しばらくそれを保持してこの現在のモデルで作業する必要があるのか、それともその情報のうさぎの穴に飛び込み続けるべきなのかわからない場合、しばらくの間はコンテンツが少し少なくなりますが、より良い作業モデルを最後に速くするか、しばらく一時停止してテクスチャペイントに取り組み、これまでの方法でビデオレンダリングを開始することができます。
私が行った別のテストは、ブレンダーレンダリングのモーションブラーでした。最後に、私はそれが何をしたのかが好きではありません。ほとんどの場合、ぼやけすぎているように見えるので、私が知るまでそれを行うとは思いません。それがどのように機能するか。また、HDRI背景画像を使用してこのビデオを作成しましたが、それだけでレンダリングにかかる時間が自分のカスタムステージの2倍になるため、これを維持する必要があるかどうかはわかりません。
あなたの意見を教えてください、そして私は私が継続し続けるべき方向を見るために別の世論調査をするかもしれません
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