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  • THEg_0.1.6.7_wip_captive_control.mp4
  • THEg_0.1.6.7_stuck_container_improvements.mp4

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Hello everyone. I hope you all are doing well. Welcome to the last devlog of the next update.

みなさん、こんにちは。お元気でお過ごしでしょうか。次回のアップデートに関する最後の開発ブログへようこそ。


Since the last devlog, I have implemented an order system that I'm... okay with.

前回の開発日記以来、自分なりに……まあ納得のいく注文システムを実装しました。


Parts of why this update is taking so long to be released is that I needed to make sure the order system, which is one of the most important system in the game for NPCs interactions. I'm not entirely happy with the way I implemented the system, however, I was constantly rethinking it, trying different methods to implement it, noticing issues in other system that would be raised by the specific way I was thinking of implementing this, etc...

今回のアップデートがリリースされるまでにこれほど時間がかかっている理由の一つは、NPCとのやり取りにおいてゲーム内で最も重要なシステムの一つである注文システムを確実に機能させる必要があったからです。このシステムの実装方法には完全には満足していませんが、絶えず見直しを行い、さまざまな実装方法を試したり、このシステムを特定の方法で実装しようとした際に他のシステムで生じる問題に気づいたりといったことを繰り返していました……


Basically just going over and over again trying to find a good way to make it fit in the game without rewriting a lot of the game systems just for that. I have made a very basic way for the NPC to know when a an order was respected or not and if they needed to punish the character or not depending on how many orders were executed/respected.

基本的には、そのためにゲームシステムを大幅に変更することなく、ゲームにうまく組み込む良い方法を見つけられるよう、何度も試行錯誤を繰り返しているところです。NPCが命令が守られたかどうかを判断し、実行・遵守された命令の数に応じてキャラクターを罰する必要があるかどうかを判断するための、ごく基本的な仕組みはすでに作りました。


Then I worked on implementing the pulling of the leash. The idea is that when you yank, the character will be affected by it, depending on where it's pulled, they might fall on the ground or even have an orgasm if they are horny enough. It is tricky to animate when the character is bound, I never knew what would be right, so I tried a bunch of different animations but I was never satisfied with them. I just need to do the variants of those animations and it should be all good after that.

次に、リードを引っ張る動作の実装に取り組みました。アイデアとしては、リードをぐいと引っ張ると、キャラクターがその影響を受け、引っ張られた場所によっては地面に倒れたり、十分に興奮していればオーガズムに達したりする、というものです。キャラクターが縛られている状態でのアニメーション作成は難しく、何が適切なのか全く分からなかったので、さまざまなアニメーションを試してみましたが、どれも納得のいくものにはなりませんでした。あとは、それらのアニメーションのバリエーションを作れば、それで問題ないはずです。


But enough of the stuff that you already know is coming... I have been working on animations and improvements for existing actions but also new actions...

でも、もう皆さんも予想がついているような話はこれくらいにしておきましょう……私は、既存のアクションのアニメーションや改良に取り組んでいるだけでなく、新しいアクションの開発にも取り組んでいます……


This update is going to introduce gropping and spanking interactions that, of course, is going to be doable on both sides, NPCs and the player.

今回のアップデートでは、もちろんNPCとプレイヤーの双方が行える、体を触ったりお尻を叩いたりするインタラクションが導入されます。


It took a while for me to figure out a good way to implement this, mainly because of the player side of things, I was stuck with the number of possible interactions, since most of them were designed to be contextual and should be relatively logical, like holding the ropes in your hand in order to tie an NPC, aiming at someone with ropes to create a leash, etc...

これを実装する良い方法を思いつくまでには少し時間がかかりました。主な理由はプレイヤー側の事情で、可能なインタラクションの数で行き詰まってしまったからです。そのほとんどは状況に応じて変化するように設計されており、NPCを縛るためにロープを手に持つ、誰かをロープで狙ってリードを作るなど、比較的論理的な動作であるべきだったからです……


So I was kind of stuck for a moment since I did not want you to go through x amount of menus and layers of menus in order to get what you want to do. Like standing around in front of a character, but since some of those actions definitely are possible in different ways, different kind of it, etc...

そこで、ちょっと困ってしまったんです。だって、ユーザーがやりたいことを実行するために、X個ものメニューや階層をたどらなければならないのは避けたかったからです。例えば、キャラクターの前に立ち尽くしているような状況ですが、そうしたアクションの中には、明らかに別の方法や、別の種類の方法などで実行できるものもあるからです……


This lead me to introduce a new type of state for characters, for now I call it the "Captive Control" because I'm still bad at giving names to things as you see, but it's a multi-character state basically that works in the same way as the body control states. This is probably going to me re-used for other states such as grabbing and carrying.

そこで、キャラクター用の新しい状態を導入することにしました。今のところ、私は物事に名前をつけるのがまだ苦手なので(ご覧の通り)、これを「捕縛制御」と呼んでいますが、基本的にはボディ制御の状態と同じように機能する、複数キャラクターに対応した状態です。これはおそらく、掴み上げや運搬といった他の状態にも再利用されることになるでしょう。


I also made improvements to the interactions system so states themselves can now have interactions that aren't tied (hehe) to your character and what they are holding, etc... It makes the addition of interactions easier in a way and allow for even more possible interactions.

また、インタラクションシステムにも改良を加え、状態そのものが、キャラクターやそのキャラクターが持っているものなどに縛られない(へへ)インタラクションを持つことができるようになりました。これにより、ある意味ではインタラクションの追加が容易になり、さらに多くのインタラクションが可能になります。


To start spanking or gropping, you will need to grab the character from behind and do the captive control interaction and then you can have some fun with them.

スパンキングや痴漢行為を始めるには、キャラクターを後ろから掴んで「拘束操作」のインタラクションを行う必要があります。そうすれば、そのキャラクターと楽しい時間を過ごせます。


(The breast animation when gropped managed to be broken right when I wanted to record this.)

(これを録画しようとしたまさにその瞬間に、胸のアニメーションがうまく動かなくなってしまいました。)

Spanking them will basically reduce their "willpower" to struggle and get out of their restraints or even call for help, they will just behave like good captives at some point, it will slowly go back to normal after a long time. It is hardcoded for this update but won't be hardcoded in the 0.1.6.8.

彼らを叩くと、基本的に、抵抗して拘束から抜け出そうとしたり、助けを求めたりする「意志力」が低下し、ある時点で彼らはただ従順な捕虜のように振る舞うようになります。長い時間が経てば、徐々に元の状態に戻ります。今回のアップデートではこれがハードコードされていますが、0.1.6.8ではハードコードされません。


I like it so far, I'm still tweaking a few things for the animations and will move on to make the AI actually use it! So we can finally move on to the test phase of the update and fix issues before releasing this update.

今のところ気に入っています。アニメーションの細かい調整をまだいくつか行っているところですが、次はAIが実際にそれを使えるようにする作業に進みます!そうすれば、ようやくアップデートのテスト段階に進み、リリース前に問題を修正することができます。


Let me know what you think about it so far.

今のところ、どう思うか教えてください。


I also took the time to improve when a character is stuck inside a container. You should also have the interaction to make some noise in case you want to get yourself in trouble faster or even get out of the locker faster.

また、キャラクターがコンテナの中に閉じ込められた際の挙動も改善しました。さらに、より早くピンチに陥りたい場合や、ロッカーからより早く脱出したい場合に備えて、音を立てる操作も追加しました。


Update on the facial rig

フェイシャルリグに関する最新情報


We had a meeting with arzvel yesterday as I'm writing this post, He was almost done with the new improved skeleton and facial rig with the new faces of the female model. Let's hope that we can actually bring that soon after this update. We need to redo all of the facial expressions since it's not the same method of doing them anymore, luckily, I did hold myself to not add other facial expressions for that kind of moment.

この投稿を書いている昨日、arzvelさんと打ち合わせを行いました。彼は、女性モデルの新しい顔に合わせた改良版のスケルトンとフェイシャルリグをほぼ完成させていました。今回のアップデート後、すぐにそれを実装できることを期待しましょう。制作方法が以前とは異なるため、すべての表情をやり直す必要がありますが、幸いなことに、私はそのような事態に備えて、他の表情を追加しないよう自制していました。


I can't wait to have the new faces and facial rig, this will be probably the occasion to introduce the hoods as well to show off the new facial rig and finally have those nice and snug hoods.

新しい顔モデルとフェイシャルリグが導入されるのが待ちきれません。おそらく、この機会にフードも紹介し、新しいフェイシャルリグを披露するとともに、ついにあのぴったりとフィットする素敵なフードを手に入れることになるでしょう。


Annnd... that's it for now, I'm estimating the release of this update to be in around a week or two depending on how the testing goes.

さて……今回はここまでです。このアップデートのリリースについては、テストの進捗次第ですが、1週間から2週間ほど先になる見込みです。

I'm finishing the animations and will finish the update work with NPCs to use those new interactions and fixing issues.

現在、アニメーションの仕上げを行っており、これらの新しいインタラクションを利用できるようにNPCの更新作業を完了させ、不具合の修正も行います。

Sorry again if you felt like it was going to be the update post today, but I want to bring something worth the wait and your support.

今日がアップデート記事になると思っていた方には、改めて申し訳ありませんが、皆様の待ち時間とご支援に見合うような内容をお届けしたいと思っています。

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Comments

Leon Bienek

Can we expect new restraints to be included—for example, handcuffs or a straitjacket? An update offering more new possibilities is better than a single new feature. I consider the decision important and sensible.

nargacu83

Not in this update, I was considering adding handcuffs but I prefer to focus on this first.

Leon Bienek

a specific day of the week when it is supposed to be published/ release or is the day random?

Sai

love the additions to interacting with a captive!

nargacu83

It will probably be at random since I can find awful bugs that takes a while to fix during the test period. I'm still finishing the update as I'm writing this post. There isn't much left to implement, it just takes time to test it myself and make sure it works as expected.

Leon Bienek

If you are being carried and open your inventory, you end up flying through the world afterwards. Are you aware of this bug?