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無論疫情如何發展,又或者經濟怎樣起伏,有些宏觀趨勢,我們無法迴避⋯⋯

01,2018 年,我第一次聽到「全民造星」是在一個時事節目;「大家好,我係全民造星嘅參賽者 XXX,我覺得今日嘅題目⋯⋯」我已經忘記了,究竟是那位參賽者,也忘記了是那個節目,但我記得當時的反應:「乜嘢全民造星呀?呢位乜水做乜咁騎哩?」有理由相信,當時仍然在創業階段的 ViuTV ,反正沒有包袱,為求曝光,甚麼方法都願意去試。

02,結果,試著試著,這伙人真的闖出了一條新路。直覺是 2020 年之後,贏出全民造星的男團,才忽然成為一時風尚。現象來得太快;似乎未見有太多深入研究。表面上,ViuTV 以社交媒體的一套手法去捧新人,但實情操作更似開發軟件,以每個星期計的檢討周期,不斷調整節目策略。

03,但另一邊廂,已經成功建立護城河的各種人和事,尤其是在上世紀八、九十年代上位的,地位卻好像難以撼動。又以娛樂圈為例,像 1998 - 2004 年的 Sex and the City ,到 2021 年衍生出 And Just Like That ,仍然可以是年度話題之作。 同樣是上世紀末的 Harry Potter,再過幾天(2022 年 1 月 1 日 )在 HBOMax 將獨家上演 Return to Hogwarts 。當然還有 Matrix Resurrection 、 Friends 等,都是超長收成期的例子。

04,一邊,是激烈、高頻的淘汰賽。另一邊,又有些事物,可以長期、持續的收成。以上所講的兩個現象,究竟如何同時並存?兩個現象,又有沒有必然的抵觸?

05,由戰後到互聯網的普及,大眾媒體的黃金時期,最多只是半個世紀;而當中最重要的階段,是六零年代到九零年代末的四十年。互聯網普及之後,媒體和文化產業碎片化的結果,是機會多,競爭也更激烈。無論是 Bloggers、Podcasters 、Youtubers 等,可以說沒有入行門檻,而成功的少數,收入可能比過去的作家、播音人和電視藝人要更高。比例上,成功的人數更少,收入分配更集中。

06,文化產業所的貧富懸殊現象,其他行業一樣面對。歸根究底,任何網絡狀的系統,發展到一定的規模之後,當中總有些「節點」(nodes),會比連接得到更多的節點;這些少數節點的價值,亦不成比例地高出平均,現象也就是統計學中的「冪律分佈」(Power Law Distribution)。

07,「冪律分佈」另一個通俗化的解說,就是所謂的 80 / 20 定律。

08,以上所講的收成期超長事產物,是「倖存者偏誤」(Survivorship Bias)之下,大家所記得的極少數成功例子;那些失敗的作品,統統被人遺忘。

09,究竟有沒有方法,提高自己成為那極少數的機會率?換句話說,有沒有一套有效的方法,可以趨吉避凶?

10,從前電視台的選秀節目,參賽者數目,最多只是十多廿人。 ViuTV 的全民造星,參賽人數是九十九;過去以大氣電波為本的模式,時間寶貴,一個節目可以容納的選項有限。如今,競賽延伸到網上,突破了這個限制;新媒體最大優勢,就是規模效益。

11,趨吉避凶,最直接就是以增加選項,然後以極短的周期去不斷淘汰。分散投機的操作,道理亦一樣。找些管理費低的 ETF 去大包圍,亦不失為一個簡單易做的方法。

12,成功最大問題,是令人留戀過去。表面上,像 Matrix、Harry Potter、Sex and the City 等,十幾廿年後仍然因循地啃老本,但從平台的角度來看,無論是 Netflix 、Disney 抑或 Warner Media 等,推出的內容比從前多樣化。遠的不說,單就去年大熱的 Squid Game ,在過去生態環境,是很難冒出頭來。

13,分散投機以外,另一個重要元素,就是不斷嘗試,做未做過的事;若事實證明方法行不通,則盡早放棄。當然,講是容易的,在執行上,如何設計實驗,衡量成敗的準則是甚麼,才最考功夫。

14,常言道,互聯網去中間化,但究竟具體有甚麼意義?過去製作內容的人,要與院線、發行得分成,現在的平台,直接可以從訂戶收入獲利,成本結構比過去簡單。嘗試新事物,最重要的條件是成本要低。又以 Squid Game 為例,製作成本據說只用 2100 萬美元,帶來的價值卻估計有 9 億美元。

15,在個人層面,嘗試新事物的代價比過去低,我們也更容易多線發展。不過,每個人的時間和精力有限,所以如何提升自己的工作成效,也是這個年代最重要的每個人修為。坦白講,過去多數人都打穩陣工,月月有糧出,真正著重效率的人不多;扮工扮忙的職場,已經是舊時代的回憶。

16,另一個心態的重要轉變,就是終生學習;學甚麼,如何去學,統統都是效率問題。今時今日,我們已經負擔不起,每學一件事就去大學讀個兩年的課程。我們要將學習的周期,縮短至以禮拜計,甚至以日計。

17,由互聯網普及至今廿多年,教訓是那怕曾經風光一時的大台,今時今日的競爭對手是 Netflix 和 Disney 。反之,對手雖然來自世界各地,但我們合作的伙伴以及客戶,也可以遍佈全球每個角落。所以,我們無論是對自己的要求,或者是鑑賞事物的標準,也應該是普世的。

18,未來的人和事,或許收成期更長,回報更豐厚,但原因是競爭過程更激烈,規模更大,更複雜。

19,對大多數人,最被嚴重浪費的資源,就是時間和機會。不斷嘗試,不斷高效學習,不斷提升鑑賞事物的標準,彷彿是老生常談,但偏偏就是提高自己成功機率,最簡單的方法。

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