Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

有些詞彙,我刻意不去翻譯;例如 anachism ,主流的譯法是「無政府主義」,但其內在含義,對抗的不只是政府,還有一切的權威。

「Web3 不是科技現象嗎?為甚麼扯到 anarchism ?」科技和社會,向來都是互為因果。

對 Web 2.0 的論述,尤其是初期,很多時都會講到民主和群眾參與。至於 Web3 的三個關鍵詞: blockchain 、 decentralized 、 trustless ,一言以蔽之就是 anarchism 。

01,以下的報告,其實是我昨天在 w3nomics 101 第一堂課的分享和一些反省。所謂教學雙長,我希望與更多人分享的過程,也使我對題目有更清晰的理解。另外,我答應過,以後無論我有甚麼作品,都一定會預留一份給各位支持者。這份報告也是其中之一。完成所有六堂  w3nomics  之後,我會將當中的內容,整理編輯成 e-book ,屆時也會再次與大家分享。

02,昨天的 w3nomics 101 第一堂,總結有五個重點:

.1,套用海明威在《太陽如常升起》的一句:Gradually, then suddenly ;演化的過程,無論是大自然的物種,抑或市場現象,任何事情的開始和結束,彷彿突然而來;過程其實有許多被遺忘的人和事。

.2,每個個體都難逃一死。大多數的物種(現象)最終都會消失。只有極少數可以透過不斷演變和適應,而存活下來;但沒有任何一個人,一個物種,一件事,可以永恆地稱霸。

.3,成功的需要有許多條件的配合,但失敗卻只需要一個關鍵的錯誤;在現象的最初階段,總有些失敗的嘗試(false starts),但不代表背後的目的和理念是完全不可行。過去未能成功的事,可能在不同的時空和條件之下,最終得到實現。

.4,科技的突破,必然帶來文化、社會、政治和市場上的新現象;這些轉變,也是機會所在。所以,要把握因科技突破帶來的機遇,未必一定要是從事科研或者工程,在其他各個範疇,亦一樣有轉變。

.5,一直以來存在的各種問題,也會像病毒般,不斷變種,伺機待發。任何再工具、技術和方法,都可以透過重新組合而被「再發明」(Reinvent),並成為可以解決問題及創造價值,也是科技生生不息的過程。

03,雖然 Web3 這個詞語在 2022 年中忽然爆紅,但背後所代表的其實不算新事物,更不是技術的突破。例如區塊鏈(Blockchain)其實是建基於 peer-to-peer 網絡的框架,其他概念如 forking ,也是 open-source 開發過程中司空見慣的事。

04,Web3 的關鍵詞除了區塊鏈、去中心化、Trustless ,還有 sematic web、spatial web 等。

05,早在 1998 年,有互聯網之父的 Tim Berners-lee 提出 Sematic web 的概念;簡而言之,這個主張認為網絡上的資訊,不只是為人而建構,更重要是讓不同的處理器去閱讀和應用。在上世紀末,我們所認知的處理器,絕大多數都是安裝在電腦裡面,但廿年過去後,我們家中的傢俱擺設,身上穿戴,街上的汽車和路燈,統統都有一定運算能力。換另一個叫法,就是 the internet of things 。

06,至於 spatial web ,其實也在不經不覺間,進入了我們的生活。在蘋果推出 Apple Tag 之前,早就有 Tile 。另外,蘋果也早在 2013 年前推出了 iBeacon 。以上雖然只是個別企業的嘗試,事實上,以藍芽做微距定位的技術,至今也有近十年的發展歷史。

07,除了以藍芽做微距定位,還有另一個技術就是 LiDAR(光學雷達)。現在多數中、高階手機,都配置有 LiDAR ,而專用的 LiDAR 立體描描器,價錢也降到非常之能負擔的水平。

08,以上 06 和 07 兩種技術的組合,其實就是 spatial web 的基礎;適當地去組合應用,其實是可以將我們現實處身的世界,再加一個資訊的維度。或許,這才是所謂「元宇宙」的真正意思,也是暫時被主流所忽略的一個面向。

元宇宙大富翁:地產包裝科技 vs 科技包裝地產 

09,另外,無人駕駛汽車上面,也有 LiDAR ,導航的雷腦,其實也在不斷搜索著周遭的資料數據。以上提到的應用組合模式,在十年前可能看似天方夜譚,但現在所面對的已經不是技術問題,更主要是法規、文化等問題。

10,無人駕駛汽車,只是 Web3 眾多現象裡面,其中一個例子。但從這個角度去剖析宏觀的社會問題,可以得出一個很基本的規律:

矛盾的出現,因為不同的事物,以不同的速度演變。有些事情演變得比較慢,有些比較快。演變得慢,面臨被淘汰危機的,必然會為生存而作出反抗。

11,在互聯網社會,首次明顯讓我們見到不同演變速度帶來矛盾的個案,應該要數Napster 事件。當年這個程式,開發出以 peer-to-peer 的框架,分享音樂檔案。當年要以 p2p 來處理檔案上載,是因為當時的網絡基建設計,上載和下載速度不一,所以 Napster 要以這個方式去增加網絡的傳送效率。結果 Napster 在唱片業界的反擊下,被迫結束。

12,但最終唱片業界仍然是抵擋不了技術發展的衝擊及誘惑,由 iTunes 到後來的串流,最終音樂還是擺脫了以唱片作為傳遞媒體的既定思維,行業的盈利模式和結構,亦出現翻天覆地的轉變。電影、電視,以及其他傳媒和文化產業,最明顯的演變,也只不過是數年間湧現。一個存在好幾十年,而且極具影響力的生態圈,就是如此成功進化。

13,更令人意想不到的是,當年因建立 peer-to-peer 網絡而發展出來的技術,例如 multithreading 等,最終卻成為 blockchain 的基礎。同一個技術,在不同的環境和限制,可以發展出不同的應用。當年本來是提高效率的 peer-to-peer 傳送模式,當中的一部分,成為了後來 trustless 的基礎。正如剛才所提到,問題和解決問題的方法,會像病毒一般,不斷變種,不斷產生危與機。

14,講到演進速度不均帶來的矛盾,其實人和其他生物品種,有如此的競賽;人,以及人所依賴的生物品種,又或者依附在人類而繁衍的物種,在過去幾十萬年迅速取代了地球生態環境。

15,在過去幾百年,人以及人所製造出來的技術,其實有類似的互動。人的進代速度,必然不及技術和機器的進步。每個時空之下,能夠操作使用不同最新技術者,也是當時最不成比例地獲得最多收入、財富和權力的人。

16,收入、財富和權力的分佈,也是政治經濟學(political economy)的其中一個核心課程。

17,回到 Web3 現象的核心:anarchism 的意義在於對抗一切權威,政府是其中之一,另一邊廂,就是目前我們所認知的科網巨企,以及財金建制等。

18,今時今日我們所認識的互聯網現象,其實是所謂 Web 2.0 的延伸。 1998 年 Darcy DiNucci 在一篇文章中提到,當時的互聯網,其實功效極為有限,而當時也剛好有幾個不同應用在網站的技術,結集成一套相對完整的工具組合,是為 ajax。由這個時代開始,網站由純粹作展覽櫥窗,漸漸發展出有用的功能。

19,最早發跡的幾家科網企業,例如 Yahoo! 、eBay 和 Amazon ,其中 Yahoo! 和 eBay 早已經不再是甚麼巨企。話雖如此,也不可以抹殺它們當年的剎那光輝;畢竟在不同的時空,有不同的條件。至於 Amazon 和另一間做 DVD 影碟租借叫 Netflix 的企業,今天的模樣,其實過去不斷變種的結果。

20,另一間 Web 2.0 的 posterboy Google ,就連名稱都變成 Alphabet 。所以當 Facebook 說要轉型成 Meta ,或者我們也應該抱著甚麼都有可能的開放心態,以平常心去看待。

21,再說遠一點,互聯網現象冒起的同時,其實也是個人電腦普及化的日子。當時資本市場上最當時得令的企業是 Microsoft 以及做芯片的 Intel ;其他的巨企包括 HP 、Dell 等,則緊隨其後。

22,今時今日世界上第一家市值過三萬億美元的蘋果,其實一直到 2007 年之後,才漸漸進化成今天的模樣。當年 Steve Jobs 介紹 iPhone 的發布會前在屏幕上打出的 The first 30 years were only the beginning ,畫面至今仍歷歷在目。

23,絕大多數人依賴的 interface 由電腦轉為智能手機,電腦的市場也進入極度包和的局面。從前做個人電腦起家的公司,如 IBM 等,甚至退出市場。這個現象反映,競爭令利潤萎縮,但更多人卻從科技變得普及而得到好處。

24,Web 2.0 開始的另一個重要轉變,就是我們與資訊由桌面上的電腦,變成跟我們到處走,在袋口中的手機。這個轉變有多重要?基本上由 2007 年至今,每個獨當一面的巨企,與消費者的關係,可以沒有電腦,但不能沒有手機。

25,從目前的發展趨勢分析,在 Web3 的世界,我們與資訊的介面,將會由電腦和手機,發展到更多在我們身上和周遭環境上。

26,總結以上,其實我們可以從三個不同的層次,去理解資訊科技的發展趨勢:在最基礎的一層,是資訊存在的地方和模式。最初電腦還是獨立運作的日子,資訊是儲存在每一部電腦,如果有數據更新,過程極為繁複。

27,甚至在某程度上,在八零年代前,設計程式的人,不會想到有需要處理多部電腦同時更新資訊的程式。極少數的例外,就是當時一間叫做 GameLine 的公司,提供予 Commodore 64 透過電話線更新遊戲最高分數的服務。這間公司,到後來演變成 AOL 。

28,資訊科技發展的第二個層次,就是 interface ;這個環節包括了軟件和硬件。最初是個人電腦上的程式,後來是存在 server 上的網站,以及手機裡的 apps 。在 Web3 就是 blockchain 上的 Dapps 。

29,最後的一個層次,就是資訊的處理。在最初的日子,電腦只是運算,但最終闡釋資訊的還是人類。到後來,闡釋資訊的功能,由少數人開發的演算法(algorithms)去處理。自從有大量的數據,以及複雜運算的成本越來越低,就連修正改進演算法的工作,也交由 machine learning 去做。

30,如是者,以上就是 Web3 的描述;圖象化的總結則如下:

Files

Comments

No comments found for this post.