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何も決めないまま始まりましたがどうなるんでしょうか。😅

ただ、Unityを使ってゲームアプリを作ってみたいという想いは昔からあって、もう随分時間が経ってしまったのですが、こういう機会を与えてもたったということもあるのでちょっとがんばってみようかなあと思います。

I’ve started this without deciding much of anything… I wonder how it’s going to turn out. 😅I've wanted to try making a game app using Unity for a long time. Quite a lot of time has passed since then, but now that I’ve been given this opportunity, I feel like I should give it a shot.

これからこのように日本語と英語の併用記事になります。また英語文章は自動翻訳(AI)を使用します。たぶん頻繁に更新することになると思うので毎回日本語と英語の2つの記事を重複して作成するのは非効率だということと、みなさんと同じ場所で共有したいということもあります。

From now on, posts like this will include both Japanese and English. The English will be generated using AI translation. I think I'll be updating this fairly often, and writing two separate posts each time would be inefficient—plus, I want to share everything in one place with everyone.

意見や感想など気軽にコメントしてください。とくに自動翻訳はチェックできないので間違っているところなど指摘してもらえると助かります。ここはTwitter(X)とは違った空間になるでしょう。ぼくも楽しみです。

Feel free to leave your thoughts or feedback in the comments! Especially since I can't always double-check the auto-translations, I’d really appreciate it if you point out any mistakes. I think this will be a different kind of space from Twitter (X). I’m looking forward to it too.

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さて何から始めましょうか。……

そうですね。まずプラットフォームはiOSとAndroidを考えています。Unityなのでレイアウトを変えればPC用にもできそうですがそれは後に。

Now then, where should I begin...?Well, to start with, I’m thinking of releasing it for iOS and Android. Since I’m using Unity, it could probably be adapted for PC later just by changing the layout—but that’ll come afterward.

まず構成から。ゲーム全体の流れがどうなるのか。まずはラフなので後で変更することもありますけれども。いま考えているのはこういう感じ。

Let’s start with the structure. How will the game flow overall? This is still rough and may change later, but here’s what I have in mind for now:

カードゲームの画面でゲームクリアするとポイントが加算されて、そのポイント数が設定された数になるとキャラクター(カード? ラベル?)がもらえる。

When you clear the card game screen, you earn points. Once your points reach a certain amount, you’ll receive a character (a card? a label? Something like that).

キャラクターは収集することが出来てコレクション画面で確認できる。……  こういう流れ。

You can collect these characters and view them on the collection screen… That’s the basic flow.

画面はスマートフォン用で縦です。考えられる画面は。

The game is designed for smartphones in vertical orientation. Possible screens include:

メイン

・表紙(オープニング画面)

・カードゲームプレイ画面

・キャラクター獲得画面

・キャラクターコレクション画面

・ストーリー画面

サブ

・遊び方

・操作方法

・その他

MainCover (Opening screen)Card game play screenCharacter unlock screenCharacter collection screenStory screenSubHow to playControlsOther

仕上げるのが目的なのでできるだけ簡素に。

しかし作っていくうちにいろいろと追加要素もありそうですけれどもね。

Since the goal is to finish the project, I want to keep it as simple as possible.Though I have a feeling I’ll end up adding more things as I go along.

じつはカードゲームのルールなんですがおおよそ頭の中では出来上がっています。実際に本物のトランプカードを使って何度もシミュレーションをしてみたのですが結構しっかりと遊べると思います。少し癖のあるルールですけれども。

Actually, the rules for the card game are more or less already formed in my head. I’ve done a lot of simulations using real playing cards, and I think it’s surprisingly fun! The rules are a bit unique, though.

ぼくはプログラムについては素人なので組み上げるのに時間がかかると思いますが慣れた人なら数日でできるレベルです。ですからここで遊び方などを解説すると、それを見て誰かが作ってしまう恐れもあるのであえてGameNoteでは説明しません。仕上がりの直前くらいに発表ということになると思います。

Since I’m not experienced with programming, it’ll probably take me some time to put everything together—but for someone skilled, it’s probably something they could finish in just a few days.That’s why I won’t be explaining the gameplay here on GameNote—if I do, there’s a chance someone might just go and make it before me. I’ll probably announce it right before it’s complete.

ここで話す内容は主にキャラクター設定です。

What I’ll be talking about here mainly is the character settings.

ぼくは今もよく作業の合間に息抜きでソリティアのゲームをします。お馴染みのトランプカードのゲームなんですが、クリアしても得点が増えるだけで「おめでとうイベント」がありません。最近は簡単なゲームにストーリー設定やキャラクターを絡ませて遊ぶリッチなソリティアゲームもあるようですが、そんなに大掛かりなものでなくても何か変化が欲しいなあと思うことがあります。

Even now, I often play solitaire games during work breaks. It’s the familiar kind with playing cards, but even when you clear it, all that happens is your score increases—there’s no “congratulations” event or anything.Recently there have been some richer solitaire games that include stories and characters, but even a simple game could use a little something extra, don’t you think?

今回のこの企画ではそんな「クリア後の小さなご褒美」程度で考えています。しかしキャラクターを登場させるのであれば、その後ろにあるストーリー設定が必要です。なんでもいいから適当に絵を描いて出すというわけにはいきませんよね。⁠ちなみに、このカテゴリ(コレクション)のサムネイルの絵は仮のイメージ画です。とりあえず描いたものなので意味はありませんよ。

So in this project, I’m thinking of giving just a small “reward” after you clear something.But if I’m going to include characters, they need to have some kind of backstory. I can’t just draw something random and toss it in, right?By the way, the thumbnail illustration in this Collection category is just a placeholder image. I just drew it quickly, so it doesn’t mean anything yet.

それで簡単な物語を考えます。まあぼくの絵柄なのでシリアスな感じの世界観にはならないと思いますが、ちょっと気になる事があってですね。

So I’ll come up with a simple story. Given my drawing style, I doubt it’ll end up being anything too serious in tone.But there’s something that’s been on my mind…

たとえばモンスターが登場するような設定にすると、そういうキャラクターがイメージされると思うんですが、ぼくが描くとなんとなくポケモンにタッチが似てしまう気がするんです。それどころか何を描いても、どんなアイデアを出してもポケモンに登場しているキャラクターと類似してしまうんじゃないかと思うんですよね。ポケモンの歴史はとても長いのでしかたがないんですが。

If I go with a setting where monsters appear, people will naturally imagine a certain kind of character.But when I draw them, they end up feeling kind of similar to Pokémon.In fact, no matter what I draw or what kind of idea I come up with, it feels like it ends up resembling some Pokémon character.With Pokémon’s long history, I guess it’s kind of unavoidable...

ですからストーリー設定を通してそうした既存のキャラクター群と差別化をはかる必要があると思っています。まだ具体的なものはありませんが、いろいろな種類の見た目(形態)を生み出せる不思議な世界といった方向性でしょうか。

That’s why I think it’s important to differentiate my characters through the story setting.I don’t have anything concrete yet, but I’m imagining a mysterious world where many different forms and appearances can exist.

まあ美少女系はぼくのカラーではないように感じますがどうでしょうか。そういうキャラクターがあっても良いとは思いますが。

Cute anime girls aren’t really my style, I think... but what do you think? I don’t mind including characters like that, though.

ポケモンといえば、昔……1993年くらいだったと思うんだけど、ゲームフリークの田尻智さんと一緒に仕事をしたことがあったんですね。初めてお会いしたときロックマンのことを高く評価してもらい「クインティ」でステージセレクトのヒントにしましたと笑顔で話しておられたのが印象的でした。

Speaking of Pokémon…A long time ago—around 1993, I think—I had the chance to work with Satoshi Tajiri from Game Freak.I remember when we first met, he spoke warmly about how much he admired Rockman (Mega Man), and with a smile, he told me he took inspiration from it when designing the stage select for Quinty. That really stuck with me.

そのときにまだ世に出る前の開発中の「ポケットモンスター」を見せてもらいました。そこで企画についていろいろ深い話をしたんですけれども、その話は次のノートで。

At that time, he showed me Pocket Monsters (Pokémon) while it was still in development—before it had been released to the public.We talked a lot about the project and its concept… but I’ll save that story for the next note.

(Automatic translation by AI)

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Comments

Omar

AK-sama, I've meant to ask you something for a while. Now that you've shared that illustration of Pikachu which, might I add, is quite impressive, I remembered the question. There are several newer Pokémon that appear to be inspired by Rockman. It is a generally accepted impression that these are Rockman-inspired. These Pokémon are グレンアルマ and ソウブレイズ. Unfortunately, the designer for these Pokémon are not yet publicly known. Forgive me for being so bold, but may I ask, did you design these Pokémon yourself? Thank you for your time!

AK’s Blueprints

ポケモンの2つのキャラクター、グレンアルマ、ソウブレイズは確かにロックマンの影響を受けているように思いますね。しかしながらぼくがデザインしたものではありません。 ポケモンの形態的なキャラクターポリシーがどのようなものかは解りませんが、最初のイメージから随分変化している印象がありますね。これは長い歴史を象徴しているように思います。

Omar

AK様、ご回答ありがとうございました!