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いろいろ思い返してキャラクターの設定をもう一度見直す。

ちょっとストーリーに考えが偏っていた感じ。ゲームのキャラクターをイメージしていたけれど、このゲームはスマホゲームのライトユーザーがターゲット。

I looked back on a lot of things and decided to revisit the character settings.I realized I had been leaning too much toward the story. I was imagining video game-style characters, but the target for this game is light users of smartphone games.

 ストーリー仕立てのよくあるモンスター系のキャラクターってカードゲームブームに便乗しているようでちょっとダサいな。😅 ⁠そもそもオマケ程度のご褒美だと言ってたんだからその通りにすればよかったんだよ。

Typical story-driven monster characters feel kind of lame now—like they’re just trying to ride the card game boom. 😅Originally, we said it was just meant to be a little bonus anyway, so we should’ve just stuck with that.

オマケといえばコレ。子供の頃からあるロングセラー菓子「グリコ」。キャラメルにオマケが付いてくる。

Speaking of bonuses, this comes to mind. The long-selling candy “Glico” that’s been around since I was a kid.It came with a toy as a little surprise bonus along with the caramel.

前回のGameNoteで「なんでもいいから適当に絵を描いて出すというわけにはいきませんよね」なんて言ってたけど、まあ適当とは言わないけれど、このイメージだといろいろあってもいいと思うな。全く逆の展開ですがいいのです。

In the last GameNote, I said something like, “You can’t just doodle anything and call it done,” but honestly, while I wouldn't say we should be careless, I do think this kind of image leaves room for a lot of freedom.It’s a totally different direction—but that’s okay.

昔は乗り物や日用品のミニチュアが多かったけれど最近はどうなんだろう。

Back in the day, the bonus toys were often miniatures of vehicles or household items, but I wonder what they’re like now.

この発想をキャラクターに変換して意外で面白いものが出てくるようにすれば、他のキャラクターとも差別化できるし、独自の世界観(商品として)が作れるかもしれない。たしかに何でもいいわけじゃないけどオリジナルデザインの発揮できる場所になりそう。何が出るかワクワクする期待感を作ることができたらグッド!

If we take that idea and turn it into character designs—something unexpected and fun—we might be able to stand out from other characters and create a unique world (as a product).Of course, it’s not like anything goes, but this might be a good space to show off original designs.If we can create that feeling of excitement and curiosity—like “What will I get?”—that would be great!

お菓子のオマケからゲームのオマケに。そういう感じ。⁠ちょっとゲーム全体のイメージが見えてきたな。明るくポップなキャラクターのオマケ付きソリティアゲーム。

From candy bonuses to game bonuses. That’s the vibe.I’m starting to see a clearer image of the whole game now—a cheerful and pop-style solitaire game that comes with bonus characters.

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カードゲームはデザインから。

今回のルールは数字とカラー(黒と赤)をゲームロジックに取り入れるため、そこを強調したい。

Card games start with design.This time, since the game logic incorporates numbers and color (black and red), I want to highlight that point.

ゲームが動き始めて操作ができるようになればデザインの本筋が解ってくると思うのでとりあえずなにか仮で作る。

Once the game starts working and the controls are functional, I think we’ll better understand the core of the design.For now, I’ll just create a temporary placeholder.

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それでポケモンの話。1993年頃にぼくが製作していた「ノンタンといっしょ・くるくるぱずる」という落ちものパズルゲームに急遽アドバイザーとして途中参加してもらったのがポケモンの生みの親、田尻智さん。

And now about Pokémon.Back around 1993, while I was working on a falling-block puzzle game called Nontan to Issho Kurukuru Pazuru, Satoshi Tajiri—the creator of Pokémon—joined the project partway through as an advisor.

その時、初めてお会いしていろいろゲームの話をしたんだけど、この人本当にゲームが好きなんだろうなあと感じましたね。とくにゲームに関する洞察力がすばらしくていつまでも話していられるほどに楽しかったのです。正直カプコンでは浮きまくっていたぼくでしたが、ぼくの細かな感覚的な話もすぐに理解して返してくれる優秀な方でした。

It was the first time I met him, and we talked about all kinds of games.I really got the sense that he genuinely loved games.His insight into game design was amazing, and I could’ve talked with him forever—it was that much fun.To be honest, I often felt out of place at Capcom, but Tajiri-san completely understood and responded to even the smallest, most intuitive ideas I shared. He was an exceptionally sharp person.

「ロックマン」が好きで「クインティ」のステージセレクト画面はロックマンを参考にしましたと笑顔で話していたのが印象的でしたね。そう言ってもらえるのは本当にありがたいことで嬉しかったです。

I still remember how he smiled and told me, “I really like Rockman, and I actually based the stage select screen in Quinty on that.” That meant a lot to me—it made me really happy to hear.

当時まだ開発中の「ポケットモンスター」を見せてもらいました。「どう思いますか?」と感想を訊かれたので「大ヒットするでしょう!」と答えました。ぼくはゲームに関してはお世辞など言いません。本当にそう思ったんです。企画内容や通信で遊ぶことなど話を聞けば聞くほどその思いは強くなっていきました。

At the time, Pocket Monsters was still in development, and he showed it to me.He asked, “What do you think?” and I said, “It’s going to be a big hit!”I never say things like that just to be polite when it comes to games. I truly meant it.The more I heard about the concept and how it used communication to play, the more convinced I was.

田尻さんはそんなぼくの言葉を笑顔で聞いていましたが、きっと社交辞令に見えたのかもしれませんね。もっと強く表現するべきだったかな。まあ今ではいい思い出です。田尻さん覚えていらっしゃるかなあ。

Tajiri-san listened to my words with a smile, but maybe it came off like I was just being nice. I wonder if I should’ve said it more strongly.Well, now it’s a good memory.I wonder if Tajiri-san still remembers it.

(Automatic translation by AI)

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