Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

ゲームエンジンアプリ『Godot』を立ち上げて作業開始。それでとりあえず仮の画像を作ろうとあれこれとやっていると作業が止まらない。

Started working by launching the game engine app “Godot.” Once I began tinkering with making some placeholder images, I just couldn’t stop.

トランプカードとプレイ画面を作る。デザインしながら当初のイメージと離れていくのを感る。オマケのキャラクターで遊ぶというのは変わらないけれど、そのスタイルはライトユーザーを強く意識したものになってきた。

I created the playing cards and the gameplay screen. As I designed them, I could feel it drifting away from the original image. The idea of playing with Omake characters remains the same, but the style has clearly shifted toward something more accessible for casual users.

タイトル表紙(Opening)のデザインもポップなイメージから少しシックな雰囲気に。それでも『OMAKE』というタイトルは前面に出す。

Even the title screen (Opening) has shifted from a poppy vibe to something a bit more refined. Still, the title “OMAKE” will stay front and center.

ゲームのルールがある程度決まっているのでゲームプレイ画面のデザインも難が少ない。もちろんこれは仮なのでこれから描き込まれると思う。⁠クラシックな雰囲気やレトロな感じを出したいけれどシンプルさは残しておきたいところ。

Since the rules of the game are mostly set, designing the gameplay screen hasn’t been too challenging. Of course, this is just a rough version, and I’ll probably polish it more later. I want to give it a classic, retro feel, but still keep things simple.

昔からぼくのゲームはシンプル、言い換えれば地味。必要なものしか設定しないから視覚的な演出が疎かになってしまう。ロックマンの時も新人スタッフにどのようにキャラクターを作ってもらうかということばかり考えていて、ゲーム全体のイメージをどうするかとか、派手なエフェクトをどう作るかとか、そういうことまで考えられなかった。

My games have always been simple—some might say plain. I tend to focus only on what’s necessary, so visual effects often end up being neglected. Back during the Rockman days, I was so focused on how to have the new staff design the characters that I couldn’t even think about the overall game image or flashy effects.

最近はエフェクト専用のデザイナーが活躍しているというのを聞くと時代を感じる。まあ昔は人も少なかったしハードの能力がなくてそれどころではなかったんだけれど。それでもファミコンの仕事をしながらアーケードの大型基板を羨ましく思ったこともあった。

Hearing that there are now designers who specialize in effects really makes me feel the times have changed. Back then, we didn’t have enough people—or the hardware power—for that kind of thing. Still, while working on Famicom games, I often found myself envying the big arcade boards.

これから『Godot』の習得とプログラム。そしてオマケキャラクターのアイデア出しをしていく予定。コードが書けるようになったら画面上での動きも出てくるのでその時は動画もあげたいと思う。

From here on, I plan to keep learning Godot and programming, and start brainstorming ideas for the Omake characters. Once I’m able to write some code and get things moving on screen, I’d love to share a video too.

オマケキャラクターはこのイメージを踏襲するものではなく、タッチもテーマもバラバラでOK。リアルなタッチもあればロックマンのようなキャラクターがあってもいいと思う。そのミスマッチで雑多な感じがこの『OMAKE』感を引き立てる演出になると考える。

The Omake characters don’t need to follow any specific image. It’s totally fine for their art styles and themes to be all over the place. Some can be realistically drawn, others can look like Rockman. I think that kind of mismatch and variety will actually help bring out the unique “OMAKE” feel I’m aiming for.

今回のイメージチェンジはこういうタッチもイメージも違うキャラクターを扱うことを考えてできたもの。『オマケ』というコンセプトを明確にすることでデザインも個性的になってくる。できれば『OMAKE』で話題性も取りたい。

This image shift came from the idea of including characters with different styles and personalities. By making the “Omake” concept clearer, I believe the designs will become even more distinctive. Hopefully, “OMAKE” will also generate some buzz because of that.

問題なのはキャラクターの個数。数十個では足りない。100個以上は必要だと思うけれど、1日1個描いても100日かかる。どうしよう。…… 

The tricky part is the number of characters. A few dozen won’t be enough—I think I’ll need over 100. But even if I draw one per day, that’s 100 days... What should I do…

キャラクター募集しようかな。😊

Maybe I should start recruiting characters. 😊

Files

Comments

No comments found for this post.