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«Es una niña».

Esta frase es una de las más peligrosas del mundo. Una frase que debería ser inocua, inocente, que no debería tener más implicaciones que las semánticas pero que, sin embargo, genera temor y rechazo en no pocas sociedades actuales, en ocasiones con terribles consecuencias materiales y humanitarias. En otros lugares, bastante más cercanos a nuestras experiencias cotidianas, sigue llevando a una cierta decepción por lo que podría haber sido y no es. Una frase que lleva asociado todo un paquete de implicaciones no muy positivas de las que, al parecer, carece la situación alternativa. Una idea que toda la cultura popular, todo el corpus de ficciones compartidas y nuestros propios bagajes familiares se han encargado de subrayar hasta la náusea. Los despliegues de entusiasmo, las celebraciones histriónicas, el esperpento social asociado al nacimiento del varón frente a las tímidas sonrisas y las reacciones templaditas con las que se recibe la llegada de la niña. Por si no nos había quedado suficientemente claro que somos seres humanos de segunda categoría.

Como niñas, venimos a un mundo desalentador y terrorífico, peligroso para nosotras. Como mujeres, se nos responsabiliza constantemente por ello. LISA: The Painful  (2014), una aventura independiente desarrollada por Austin Jorgensen bajo el sello de su estudio Dingaling Productions, parte de esta premisa, de este horror primario en ese primer estadio de nuestra existencia, y en torno al «es una niña» construye un ejemplo perfecto de worst case scenario. 

El mundo se ha ido al carajo por circunstancias que, en principio, desconocemos. La humanidad sobrevive entre sus propios detritos. Escasean el agua, los alimentos y el combustible. También, por razones que tampoco conocemos, solo los hombres permanecen. No hay ni rastro de mujeres o niñas. Lógicamente, tampoco hay nuevos nacimientos. Al menos hasta que Brad, un tipo corriente, encuentra un bebé en mitad del desierto. Una niña. 

Este es el primero de muchos, muchísimos momentos incómodos que presenciaremos a lo largo del juego. Ni siquiera es necesario explicar por qué. Este componente de terror es inherente a la simple existencia de las mujeres. Afortunadamente, Brad es un buen tipo y decide esconder a la niña de los ojos de los demás, especialmente de un tal Rando, que parece ser quien maneja el cotarro por allí. Así pues, Brad y sus colegas construyen un zulo subterráneo donde poder cuidar de la criatura, y entre todos la crían como buenamente pueden hasta que la niña cumple ¿ocho, diez años? Un buen día, Brad vuelve a casa y se encuentra con que todo el lugar está lleno de cadáveres y otros signos visibles de violencia. La niña ha desaparecido.

Todo esto ocurre en apenas unos pocos minutos, excelentes desde el punto de vista narrativo, que sirven como aperitivo a una aventura extrañísima, sórdida y genial. El juego nos mete de lleno en su particular galería de los horrores, cuyo común denominador es la masculinidad definida por su propia decadencia. Un repertorio de estampas, secuencias y personajes que van desde lo cómico hasta lo atroz, pasando por toda una gama de inquietantes claroscuros. Es importante advertir que el contenido incluye escenas de adicción a las drogas, violaciones, enfermedad mental, vejaciones y violencia de todo tipo, lo que hace que LISA no sea un juego para todos los estómagos, especialmente porque en ciertos puntos te hace partícipe, de forma activa, de esa violencia, pero por otro lado es una de las aventuras más especiales con las que me he topado últimamente. 

Lo mejor de todo es que el título de Austin Jorgensen no se apoya únicamente en lo escabroso de sus temas como principal baza, sino que cuenta una historia agridulce de redención en la que hay espacio para la ternura, el humor inocente, la compasión o el coraje. Además, a nivel jugable se resiste a caer en convencionalismos de cualquier tipo y supone una sorpresa constante. La variedad de mecánicas y habilidades de los diferentes personajes reclutables hace que los combates sean siempre distintos, la progresión por los escenarios, y la forma en que los enemigos se comportan y nos emboscan, va mutando, de manera que es muy complicado llegar a sentir que dominamos el entorno, y las decisiones que el juego nos obliga a tomar, algunas de ellas realmente duras, tendrán un impacto considerable en aspectos importantes del mismo. 

Merece la pena acercarse al universo que Austin Jorgensen ha imaginado porque es susceptible de interpretarse de diferentes formas según el perfil ideológico de cada persona, dado que el suyo propio, el de su autor, nunca parece estar demasiado claro. Las pocas entrevistas que he podido encontrar por Internet no han hecho las preguntas que yo querría leer. Lo que yo he encontrado en LISA ha sido una reflexión, voluntaria o no, sobre todas esas miserias socialmente asociadas a la masculinidad y sobre cómo esas miserias se convierten en amenazas reales cuando no existe una contención social o legal. Lo que el juego me está contando, a mí, es que la mayoría de los hombres dan miedo, que son peligrosos, y que no se me ocurre un terror más tangible que llegar algún día a encontrarme sola, en situación de desamparo y sin protecciones institucionales de por medio, rodeada de ellos. 

LISA es una montaña rusa de emociones, una de esas viejas atracciones de feria capaz de provocar sensaciones a caballo entre el disfrute inocente, el vértigo y la náusea. Un juguete roto y sucio de dudosa procedencia. Si tienes el estómago fuerte, merece la pena darse el viaje.

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Comments

Francisco Peteira Rodríguez

LISA es uno de los RPGs más buenos que se han hecho nunca. Poco se habla de él para todo lo que hace. Btw tiene un montón de fangames que juegan con la premisa de su mundo de una calidad bastante buena y su DLC Lisa: the Joyful es un imprescindible nada más acabar el juego.

MaCl0wSt

LISA me encanta porque me hace sentir emociones intensas que la mayoría de medios audiovisuales no me saben sacar, como en cierto tramo del final en el que te hace participe como dices. A la vez me trae amargos momentos por lo repulsivo de muchas cosas que suceden en el juego, esto extendido en el DLC. Pensar en LISA me recuerda a los momentos divertidos y satíricos del juego, y sobretodo otras partes que directamente me llenan de rabia, tristeza e impotencia. Es una experiencia bestial.

Francisco Peteira Rodríguez

En serio, no esperes. Cuesta una tontería y entra super bien nada más acabar el primero. También está la precuela que es gratis, pero eso es más un prototipo a lo Yume Nikki que otra cosa.