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Este artículo contiene spoilers de The Last of Us 2

El lanzamiento de The Last of Us 2 ha convulsionado el panorama actual de los videojuegos. La crítica y el público, en general, han respondido positivamente al esfuerzo de Naughty Dog por expandir los horizontes jugables y las inquietudes narrativas de este tipo de superproducciones. Sin embargo, cierto sector del público ha aprovechado la presencia de ciertas particularidades poco convencionales en el juego para poner en marcha, otra vez, la maquinaria de acoso y derribo. En esta ocasión el blanco mayoritario del discurso de odio se ha concretado en el personaje de Abby y, por extensión, se ha dirigido a todas las personas implicadas en su creación, desde guionistas hasta las actrices que le ponen rostro y voz. 

No es la primera vez que presenciamos estas oleadas de indignados presionando a las empresas o acosando directamente a las personas particulares implicadas (actrices de voz o de cuerpo) mediante todo tipo de mensajes violentos y amenazantes hasta el punto de que estas mujeres (porque son casi siempre mujeres) se ven obligadas a abandonar sus redes sociales. Pero sí es una de las más agresivas y desagradables que recuerdo. Este es un fenómeno tan despreciable como patético que sobre todo últimamente responde con especial virulencia porque, presumo, se están dando cuenta de que están perdiendo. Incluso las empresas destinadas a producir juegos AAA, aquellos títulos llamados a ser superventas entre el público mayoritario, les han pasado por encima; cada vez muestran más cuidado y preocupación por alejarse de viejos clichés para acercarse a nuevas sensibilidades.

El público hegemónico, los autodenominados guardianes de las esencias, se han dado cuenta de que el suyo está dejando de ser un espacio exclusivo y excluyente. Su narrativa ya no es la dominante y adaptarse al progreso requiere de una inteligencia que no poseen. En el juego, Abby se articula como un personaje en las antípodas de lo que podríamos considerar como hegemónico o normativo, y su adherencia a esta narrativa periférica es uno de los recursos que utiliza Naughty Dog para contar una historia desde otro punto de vista. No es una estrategia excesivamente compleja o difícil de entender y sin embargo ha pulsado algún interruptor que ha hecho saltar por los aires todo tipo de argumentos reaccionarios.

En el juego, Abby implica ponerse en el lugar de los que, en principio, se conceptualizan como los otros. Es un punto de partida incómodo, pero, a partir de ahí, pueden suceder varias cosas. La más normal es que después de conocerla y conocer su historia, empaticemos con ella o, por lo menos, entendamos sus motivos. Los otros son también los nuestros si cambiamos el foco de la narración y, por otra parte, a Abby le han quitado mucho más de lo que ella arrebata a otras personas. Aquí entra en juego cierta flexibilidad de pensamiento, la perspicacia y empatía suficientes para poder hacer relecturas, recolocar conceptos y acomodar el criterio propio a nuevos escenarios. Por ello no sorprende demasiado que los que critican indiscriminadamente al personaje sean los reaccionarios de siempre, bajo los argumentos de siempre.

Antes fue Ellie. Hace siete años que sabemos que Ellie es lesbiana y pese a todo no faltaron las opiniones airadas en contra de semejante exhibición libidinosa concretada en un simple beso tras el tráiler presentado en el E3 del año 2018. Suponemos que siete años son suficientes para aplacar el berrinche y Ellie ha dejado de incomodar, o al menos ha dejado de incomodar tanto como antes, desde la normatividad física del personaje y su adherencia al bando de los nuestros. Ellie forma parte de la narrativa hegemónica y por eso ya resulta tolerable, pero no Abby, que se ubica en la esfera de lo extraño y que, por algún motivo, ella misma resulta extraña.

Esta extrañeza no responde únicamente al hecho de que Abby forme parte de los lobos, el bando inicialmente alineado como el enemigo. En la animadversión que despierta el personaje ha influido, en gran medida, su aspecto físico y la rumorología previa, detonantes de todo tipo de exabruptos misóginos, tránsfobos y homófobos que hemos podido leer por redes sociales en las últimas semanas, a pesar de que Abby es una mujer cishetero. No sé si es intencionado, pero las particularidades que rodean al personaje, tanto sus atributos físicos como su historia personal y el posicionamiento de su narrativa, la han convertido en un perfecto detector de idiotas.

Resulta muy llamativo cómo el caso de Abby ejemplifica a la perfección la forma en la que opera ese argumentario anquilosado y reaccionario. Un entramado ideológico solipsista e incapaz, que pone en marcha la maquinaria de los prejuicios contra objetivos que, en principio, no entran dentro de su target, basta con que lo parezcan. El objetivo es cualquier fenómeno, persona o cosa, por minucia que sea, que se escape a la estrechísima e imposible normalidad desde la que experimentan el mundo.

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Comments

Alejandro Cáceres

Justo termino el juego y vengo corriendo a leerte <3

Sergio

Reconozco que me ha calentado un poco el corazoncito esa reflexión sobre como ese odio cada vez más virulento es una respuesta al hecho de que vayan "perdiendo". Estas guerras culturales y ver tanta gente diciendo según que cosas me afecta un poco, no lo voy a negar, y esa forma de verlo me anima. Quizás sean más ruidosos, pero sin duda son cada vez menos. Gracias.

Lothh Greenleaf

Después de terminar el juego (que me he quedado tristona) he estado leyendo un montón de análisis y opiniones online, después de leer tus artículos, y en ninguno se habla (solo en alguno, de pasada), como tú lo haces, de cómo el físico de Abby ha jugado un gran papel en el rechazo al juego. Me encanta poderte apoyar por aquí y hacen falta más voces como la tuya que aportan tanta frescura y algo diferente. En mi caso me ha dado mucha pena que hayan convertido a un personaje con el que tenía tantas ganas de jugar (Ellie) y al que tanto cariño le tenía en una persona con la que es realmente difícil de empatizar. Cuando llega el momento del teatro no me quería pegar con Ellie, y después en Santa Bárbara lo único que pedía es que no se pegaran y fueran ambas felices (me alegré mucho de que finalmente Ellie no matara a Abby, sinceramente).

Rena

Hay spoilers en todo mi comentario, aviso. Los jugadores que odian a Abby es que tienen la mentalidad de une adolescente de 15 años. Esa es mi opinión xD porque no entienden de verdad el juego, no llegan a empatizar y les mueve la venganza de la adolescencia o más juventud de Ellie, que tarda en darse cuenta de su error del ojo por ojo pero lo hace maravillosamente bien en el final. No me creo que quien se haya pasado el juego y odie a Abby no haya podido ni entender un poquito siquiera, como bien dices, sus motivos. Que cada cual ya la aprecie o quiera más o menos, o nada, pero la palabra "odiar"... me parece demasiado. No pienso hablar de quienes la critican por su aspecto físico porque ya les defines perfectamente como son. Idiotas. Lo que ha tenido que aguantar la actriz de doblaje por todo esto es demasiado. Voy a aprovechar para contarte mis impresiones :) Cuando terminé el juego no lloré. Mi sensación al terminar el juego es que he empatizado muchísimo más con Abby que con Ellie y la verdad, me ha dado un poco de rabia. Rabia porque en el 1 te construyen durante todo un juego entero un personaje al que acabas amando, más aún si juegas su DLC. Sin embargo, la rabia viene porque la primera parte del juego (toda la jugabilidad Seattle con Ellie) sigues 100% con ella hasta que de repente te enseñan que todo es gris, no existe el blanco y el negro. Comencé con Abby metiéndome con ella, diciendo que voy a tirarla porque tiene vértigo... y, madre mía Naughty Dog, cómo habéis conseguido que cambie drásticamente mi pensamiento y me hiciera feliz moverla a ella y disgustarme con Ellie cuando abandona a Dina y a JJ en búsqueda de su venganza, otra vez, pese a que sigue viva porque la propia Abby le deja. Pero no podemos criticar tan fácilmente a Ellie... la diferencia de edad es clave, supongo. No recordaba que era opcional matar o no a los cirujanos, me lo recordó mi novia, pero aquí parece que hacen canon matarlos. Yo los maté. Voy a aprovechar para decir también que me encanta este juego porque me ha parecido verdaderamente dramático durante todo el tiempo. Me parecía un poco bobo el arrebato de una venganza para mover un videojuego, pero cuando vas jugando y te das cuenta de que el móvil realmente de todo es la relación entre Ellie y Abby, lo que se van equiparando y arrebatando durante todo el juego... todos los que mueren a costa de ellas mismas, me parece increíblemente triste. Cuando en el final estaba moviendo a Ellie estaba con el pecho encogido, no quería atacar a Abby. Dejé que me acuchillara y entendí que debía pelear con ella. Mientras la ahogaba no podía respirar, no quería que pasase y, la verdad, todo lo que te meten en la cabeza con las imágenes traumáticas de Ellie que llegan como flashes me ha parecido realmente íntimo. Cuando todo terminó, me quedé con una sensación muy amarga y vacía. No iba a haber más venganza, se acabó, no sirve de nada. La última conversación que te ponen, con Joel sobre lo de perdonarle o no e intentarlo, me pareció bellísimo. Si pienso en este final me parece amargo y me deja... eso, vacía. Triste. No es alegre.