Newsletter Recalbox Patreon September 2026 (Patreon)
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Salut à toutes et à tous,
Et voilà, la rentrée est officiellement digérée ! Comme promis le mois dernier, la 10.1 est passée en version stable pour tout le monde début septembre, avec au menu les Recalbox Challenges, la Vue Logo, le lecteur de maps et manuels, le nouveau configurateur de manette, et bien plus encore. Une version qui célèbre au passage les 4 ans de Patreon X Recalbox ! Coté actualité rétrogaming plus général, ce mois de septembre a été plutôt calme. Direction la newsletter pour faire le point sur tout ça.
Les News Recalbox
Recalbox 10.1 : la version stable est enfin là pour tous
C'est officiel depuis le 4 septembre : Recalbox 10.1 est disponible en version stable, après plusieurs semaines de tests et de retours de nos Patrons. Au programme : l'arrivée des Recalbox Challenges directement intégrés au système, une Vue Logo pour afficher les logos officiels des jeux à la place du texte, le lecteur de notices et de maps, un tout nouveau configurateur de manette, un GunCon 2 plus précis que jamais (calibration par jeu, compatibilité CRT 31 kHz), et l'émulation Naomi 2 / Model 3 / ST-V qui atteint 60 fps sur Raspberry Pi 5. La connexion à votre compte Patreon (gratuit ou payant) se fait désormais en un seul scan de QR code depuis les paramètres avancés.
Notez que depuis la 10.1, la 10.1.1 a été déployée le 18 septembre pour apporter plusieurs correctifs à la 10.1.
Source : recalbox.com
Recalbox Challenges : la saison démarre avec Joe & Mac Returns
L'an dernier, vous étiez nombreux à participer au One Credit Challenge, notre rendez-vous arcade bimensuel sur Discord : un jeu, un seul crédit, pas de continue, pas de save state, pas de rewind, et une capture d'écran postée sur le canal dédié pour espérer grimper au classement. Ça fonctionnait, mais ça reposait entièrement sur un suivi manuel de l'équipe.
Cette saison, on change de dimension : le concept est directement intégré à Recalbox via un tout nouveau système virtuel, Recalbox Challenges, accessible depuis le menu. Un nouveau jeu est proposé tous les 15 jours, de septembre à juin, jouable sans même avoir à chercher la rom. Le score s'enregistre automatiquement, le classement se met à jour en temps réel, vous pouvez visionner vos propres replays ou celui du meilleur score, recevoir une notification si quelqu'un vous double au classement, et envoyer des GG aux autres participants directement depuis l'interface. Côté fair-play, tout est verrouillé automatiquement : continue, save state ou rewind invalident le score sans intervention de l'équipe.
Seule condition pour participer : un compte Patreon Recalbox gratuit. Le premier Challenge de la saison, JOE & MAC RETURNS, se joue exceptionnellement sur une vingtaine de jours (fin le 15/10/2026 à 23h59) le temps de roder la machine.
Source : recalbox.com
Les précommandes Recalbox JVS sont ouvertes
Après le succès du Kickstarter cet été, les précommandes du Recalbox JVS sont ouvertes sur la boutique officielle, en deux versions : JVS + boîtier pour celles et ceux qui ont déjà un Pi 5, ou JVS + boîtier + Pi 5 2 Go + carte SD 128 Go pour une solution clé en main. Livraison prévue en décembre 2026.
Source : recalbox.com
RecalTheme Studio : créez votre thème de toutes pièces
Après le RecalCards Gen, Bounitos revient avec un nouvel outil communautaire : RecalTheme Studio, qui permet de créer son propre thème Recalbox à partir de zéro ou d'un thème existant, avec plusieurs formats disponibles et différents niveaux de complexité.
Source : information interne à l'équipe — je n'ai pas retrouvé d'article de blog public dédié à cet outil, dis-moi si tu en as un sous la main.
Source : RecalTheme Studio
Côté retrogaming : notre veille du mois
Notre preview du multi de Crazy Taxi
À l'occasion du Network Test de Crazy Taxi: World Tour, l'équipe Recalbox a pu mettre la main sur Axel le temps d'un week-end pour tester les deux modes multijoueurs inédits de la franchise : Pickup Race, où six joueurs se disputent la dépose de clients sur des zones communes à grand renfort de nitro et de collisions, et Cops'n Cabbies, qui oppose quatre taxis à deux voitures de police devant en emprisonner les chauffeurs. Le ressenti est partagé : le gameplay arcade fonctionne bien (Crazy Dash, Crazy Stop, drifts), les graphismes retrouvent le cartoon coloré des années 2000, mais la carte allemande manque cruellement d'identité (mêmes PNJ, mêmes clients, aucun détail vraiment local), ce qui interroge sur l'ambition "World Tour" du titre.
Autre bémol : la quasi-totalité des parties jouées l'ont été contre des IA plutôt qu'avec de vrais joueurs, ce qui change radicalement l'expérience et empêche de vraiment juger la dimension multijoueur. En l'état, un jeu qui semble encore chercher sa voie entre nostalgie assumée et ambitions de course multijoueur, avec plusieurs mois de développement restants pour trancher.
Source : Recalbox.com
Zelda: Ocarina of Time Remake dévoile sa date de sortie
À l'occasion du Direct spécial des 40 ans de la licence, Nintendo a diffusé une nouvelle bande-annonce du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, avec cette fois de vraies images de jeu (Hyrule Field, Kokiri Forest, Château d'Hyrule, Lon Lon Ranch...) et de nouveaux designs pour Zelda et Ganondorf. Le jeu sortira le 5 novembre 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
Source : recalbox.com
Le mystère de la jaquette verticale de Metal Gear Solid enfin résolu
Alors que les jaquettes japonaise et américaine de Metal Gear Solid (1998) partagent la même identité visuelle, l'édition japonaise a toujours affiché son titre à la verticale. Un mystère qu'Hideo Kojima a levé ce mois-ci : ce choix visait simplement à intriguer les clients en rayon, les poussant à saisir la boîte. Un exemple parmi tant d'autres du sens du détail (et du marketing) du créateur de Metal Gear.
Source : timeextension.com
8BitDo X Tomb Raider
8BitDo célèbre les 30 ans de Tomb Raider avec deux manettes en édition spéciale, en collaboration officielle avec Crystal Dynamics : l'Ultimate 3 pour Xbox, dont le design reprend des éléments emblématiques de Lara Croft à travers les différentes époques de la saga, et la Pro 3 Bluetooth, inspirée de la Vallée Perdue (Lost Valley), l'un des décors les plus marquants du tout premier jeu sorti en 1996. Les deux modèles sont disponibles en précommande sur l'eShop 8BitDo, la Pro 3 étant également proposée sur Amazon US.
Source : 8BitDo
La réflexion du mois
Plusieurs façon de redécouvrir des classiques.
Le patrimoine vidéoludique est monstrueux, entre découvertes plusieurs années voir décennies après la sortie d'un jeu, remakes annoncés chaque semaine avec des monuments du jeux vidéo comme Crazy Taxy et Zelda, ou encore classiques (et moins classiques) arcade comme nous essayons de vous en faire découvrir à travers les challenges, plus le temps passe et plus nous prenons du recul sur l'histoire du jeu vidéo, ou chaque époque a été marquée par des titres et styles ayant posés les fondements des jeux qui sortent aujourd'hui. A nous de les mettre en avant !
Dans le rétro
1976 (50 ans) — À l'automne 1976, Death Race d'Exidy déclenche la toute première controverse nationale sur la violence dans le jeu vidéo aux États-Unis, la presse et le National Safety Council qualifiant le jeu de "malsain". Un épisode fondateur dans l'histoire de la régulation du jeu vidéo.Source : Wikipedia
1986 (40 ans) — En septembre, Sega sort en arcade Out Run, conçu par Yu Suzuki. Avec sa Ferrari Testarossa, ses embranchements multiples et sa radio permettant de choisir sa musique avant chaque course, le jeu marque durablement le genre.Source : Wikipedia / wiki Recalbox
1996 (30 ans) — Le 29 septembre, Nintendo lance la Nintendo 64 aux États-Unis, avec Super Mario 64 comme titre phare, posant les bases du jeu de plateforme en 3D.Source : Super Mario Wiki
2006 (20 ans) — Le 28 septembre, Pokémon Diamant et Pokémon Perle sortent au Japon sur Nintendo DS, inaugurant la région de Sinnoh et battant des records de ventes pour la console.Source : eternia.fr
Merci pour votre soutien qui rend tout ce travail possible, de la 10.1 stable aux Challenges à venir ! On se retrouve en octobre, avec on l'espère un Recal'Talk... avec une grosse annonce qui va radicalement changer votre façon de jouer et appréhender le rétrogaming... D'ici là, bon jeu à tous !
L'équipe Recalbox
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Hey everyone,
Well, back-to-school season is officially behind us! As promised last month, 10.1 went stable for everyone in early September, bringing Recalbox Challenges, Logo View, the manual/map reader, the new controller configurator, and much more. A release that also marks the 4th anniversary of Recalbox's Patreon! On the broader retrogaming news front, September was a pretty quiet month. Let's dive into the newsletter to recap it all.
Recalbox News
Recalbox 10.1: the stable release is finally here for everyone
It's official as of September 4th: Recalbox 10.1 is now available in stable version, after several weeks of testing and feedback from our Patrons. On the menu: Recalbox Challenges built directly into the system, a Logo View displaying official game logos instead of plain text, the manual and map reader, a brand-new controller configurator, a more accurate GunCon 2 than ever (per-game calibration, 31 kHz CRT compatibility), and Naomi 2 / Model 3 / ST-V emulation hitting 60 fps on Raspberry Pi 5. Connecting your Patreon account (free or paid) is now done with a single QR code scan from the advanced settings.
Note that since 10.1, version 10.1.1 was rolled out on September 18th to bring several fixes to 10.1.
Source: recalbox.com
Recalbox Challenges: the season kicks off with Joe & Mac Returns
Last year, many of you took part in the One Credit Challenge, our biweekly arcade meetup on Discord: one game, one credit, no continues, no save states, no rewind, and a screenshot posted to the dedicated channel to try and climb the leaderboard. It worked, but it relied entirely on manual tracking by the team.
This season, we're stepping things up: the concept is now built directly into Recalbox through a brand-new virtual system, Recalbox Challenges, accessible from the menu. A new game is offered every 15 days, from September to June, playable without even having to track down the rom yourself. Scores are recorded automatically, the leaderboard updates in real time, you can watch your own replays or the top score's replay, get notified if someone overtakes you, and send GGs to other players directly from the interface. On the fair-play side, everything is locked automatically: continues, instant saves, or rewind automatically invalidate the score with no manual intervention from the team.
The only requirement to take part: a free Recalbox Patreon account. This season's first Challenge, JOE & MAC RETURNS, runs for about twenty days as an exception (ending 10/15/2026 at 11:59 PM) to give the system a real-world trial run.
Source: recalbox.com
Recalbox JVS pre-orders are now open
After a successful Kickstarter this summer, pre-orders for the Recalbox JVS are now open on the official shop, in two versions: JVS + case for those who already own a Pi 5, or JVS + case + Pi 5 2GB + 128GB SD card for a ready-to-use solution. Delivery expected in December 2026.
Source: recalbox.com
RecalTheme Studio: build your own theme from scratch
Following the RecalCards Gen, Bounitos is back with a new community tool: RecalTheme Studio, which lets you build your own Recalbox theme from scratch or from an existing one, with several available formats and difficulty levels.
Source: RecalTheme Studio
On the retrogaming side: this month's roundup
Our hands-on with Crazy Taxi's multiplayer
During the Crazy Taxi: World Tour Network Test, the Recalbox team got hold of Axel for a weekend to try out the franchise's two brand-new multiplayer modes: Pickup Race, where six players race to drop off passengers in shared zones amid nitro boosts and collisions, and Cops'n Cabbies, which pits four taxis against two police cars trying to lock the drivers up. The verdict is mixed: the arcade gameplay holds up well (Crazy Dash, Crazy Stop, drifts), the graphics recapture that 2000s cartoon look, but the German map badly lacks identity (same NPCs, same passengers, no real local flavor), which raises questions about the "World Tour" ambition of the title.
Another downside: nearly every match was played against AI rather than real players, which drastically changes the experience and makes it hard to properly judge the multiplayer side. As it stands, the game still seems to be finding its footing between full-on nostalgia and multiplayer racing ambitions, with several more months of development left to figure it out.
Source: recalbox.com
Zelda: Ocarina of Time Remake reveals its release date
During the special 40th anniversary Direct for the franchise, Nintendo aired a new trailer for The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, this time with actual in-game footage (Hyrule Field, Kokiri Forest, Hyrule Castle Town, Lon Lon Ranch...) and new designs for Zelda and Ganondorf. The game will release on November 5th, 2026, exclusively on Nintendo Switch 2.
Source: zeldauniverse.net
The mystery of Metal Gear Solid's vertical box art finally solved
While the Japanese and North American box art for Metal Gear Solid (1998) share the same overall identity, the Japanese edition has always displayed its title vertically. A mystery that Hideo Kojima cleared up this month: the choice was simply meant to intrigue shoppers on the shelf, prompting them to pick up the box. Just one more example of the attention to detail (and marketing savvy) that made Metal Gear's creator famous.
Source: timeextension.com
8BitDo x Tomb Raider
8BitDo is celebrating 30 years of Tomb Raider with two special edition controllers, in official collaboration with Crystal Dynamics: the Ultimate 3 for Xbox, whose design draws on iconic elements of Lara Croft across the saga's different eras, and the Pro 3 Bluetooth, inspired by the Lost Valley, one of the most memorable settings from the very first game released in 1996. Both models are available for pre-order on the 8BitDo eShop, with the Pro 3 also offered on Amazon US.
Source: 8bitdo.com
This month's reflection
Several ways to rediscover the classics.
Video game heritage is massive: games rediscovered years or even decades after release, remakes announced every week for landmarks like Crazy Taxi and Zelda, or arcade classics (and lesser-known gems) that we try to introduce you to through the Challenges. The more time passes, the more perspective we gain on video game history, with every era marked by titles and styles that laid the groundwork for the games coming out today. It's up to us to put them in the spotlight!
From the archives
1976 (50 years) — In the fall of 1976, Exidy's Death Race sparked the very first national controversy over violence in video games in the United States, with the press and the National Safety Council calling the game "sick." A founding moment in the history of video game regulation.Source: Wikipedia
1986 (40 years) — In September, Sega released Out Run in arcades, designed by Yu Suzuki. With its Ferrari Testarossa, multiple branching routes, and a radio letting you pick your music before each race, the game left a lasting mark on the genre.Source: Wikipedia / Recalbox wiki
1996 (30 years) — On September 29th, Nintendo launched the Nintendo 64 in the United States, with Super Mario 64 as its flagship title, laying the foundations of 3D platforming.Source: Super Mario Wiki
2006 (20 years) — On September 28th, Pokémon Diamond and Pokémon Pearl were released in Japan on Nintendo DS, introducing the Sinnoh region and breaking sales records for the console.Source: eternia.fr
Thank you for your support, which makes all of this work possible, from the 10.1 stable release to the Challenges ahead! See you in October, hopefully with a Recal'Talk... featuring a big announcement that will radically change the way you play and approach retrogaming... Until then, happy gaming everyone!
The Recalbox Team